უბრალოდ პინოკლის სწავლა? NeuralPlay AI გაჩვენებთ შეთავაზებულ შეთავაზებებსა და ნაბიჯებს. ითამაშე და ისწავლე!
გამოცდილი პინოკლე მოთამაშე? შემოთავაზებულია AI თამაშის ექვსი დონე. მიეცით NeuralPlay-ის AI გამოწვევას!
მახასიათებლები მოიცავს:
• გაუქმება.
• მინიშნებები.
• ოფლაინ თამაში.
• დეტალური სტატისტიკა.
• ხელახლა დაკვრა.
• ხელის გამოტოვება.
• მორგება. აირჩიეთ გემბანის საზურგე, ფერის თემა და სხვა.
• შეთავაზება და თამაში Checker. ნება მიეცით კომპიუტერს შეამოწმოს თქვენი შეთავაზება და ითამაშოთ მთელი თამაშის განმავლობაში და მიუთითოს განსხვავებები. შესანიშნავია სწავლისთვის!
• გადახედეთ ხელის ტრიუკის დაკვრას ხელის ბოლოს.
• კომპიუტერული ხელოვნური ინტელექტის ექვსი დონე, რათა უზრუნველყოს გამოწვევები დაწყებული მოწინავე მოთამაშეებისთვის.
• უნიკალური აზროვნების ხელოვნური ინტელექტი, რათა უზრუნველყოს ძლიერი ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგე წესების სხვადასხვა ვარიაციებისთვის.
• მოითხოვეთ დარჩენილი ილეთები, როცა ხელი მაღლა გაქვთ.
• მიღწევები და ლიდერბორდები.
ითამაშეთ თქვენი საყვარელი წესებით. წესების პერსონალიზაცია მოიცავს: x
• ერთი გემბანი ან ორსართულიანი.
• თანამედროვე ან კლასიკური ქულები.
• ნულიდან ოთხ ბარათზე გადასვლა.
• ითამაშეთ ოთხი კარტიანი კნუტით.
• დააყენეთ გახსნის მინიმალური ფასი 10-დან 50 ქულამდე.
• დააყენეთ ტენდერის ზრდა 60-ის შემდეგ ერთ ან ხუთზე.
• შერწყმის მნიშვნელობების მორგება. დააყენეთ გაშვების მნიშვნელობა 25 ქულაზე 15-ის ნაცვლად, მაგალითად.
• შერწყმის ტენდერი. მიაწოდეთ თქვენი სავარაუდო შერწყმის ქულები თქვენს AI პარტნიორს გადახტომის შეთავაზებით.
• სურვილისამებრ მოითხოვოს ქორწინება კოზირის სარჩელში ტენდერში.
• დამატებითი K ან Q გაშვებით. დააყენეთ დამატებითი K ან Q მნიშვნელობა 0 ქულაზე, 2 ქულაზე ან 4 ქულაზე.
• დააყენეთ შერწყმის მინიმალური რაოდენობა, რომელიც საჭიროა შერწყმის პრეტენზიისთვის.
• დააყენეთ მინიმალური ტრიუკის ქულები შერწყმის შესანახად.
• აირჩიეთ, დაუშვათ თუ არა ხელის ჩაბარება აუქციონის შემდეგ.
• დააწესეთ მოწინააღმდეგეებისთვის დათმობისას მინიჭებული ქულები.
• საწყისი ტყვია. აირჩიეთ ნებისმიერი სარჩელი იყოს წამყვანი ან მოითხოვეთ ტრამპი იყოს წამყვანი.
• უნდა სცემო. აირჩიეთ, მეტი უნდა გადაიხადოთ, როცა რომელიმე სარჩელი ტყვია, თუ მხოლოდ მაშინ, როცა კოზირი არის ტყვია.
• დააყენეთ ბარათის ქულების მნიშვნელობები A, 10, K და ა.შ.
• აირჩიეთ Shooting the Moon და დაადგინეთ ქულის მნიშვნელობა.
• როდესაც ორივე გუნდი მიაღწევს მოგებულ ქულას, აირჩიეთ, გამარჯვებული გუნდი იქნება ყველაზე მაღალი ქულის მქონე გუნდი თუ ის, ვინც ბოლო შეთავაზება გააკეთა.
• აირჩიეთ, თამაში დასრულდება ქულების წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობით თუ გარკვეული ხელების შემდეგ.