Козёл на 4 карты

შეიცავს რეკლამასაპლიკაციის შიდა შესყიდვები
100 ათ.+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
თინეიჯერები
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

ეს თამაში „თხა“ უნიკალურია, უპირველეს ყოვლისა, ეზოს განსაკუთრებული წესების გამო.

თამაშს 2 კაციანი 2 გუნდი თამაშობს. მოთამაშეები სხედან მაგიდასთან ისე, რომ თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს მოწინააღმდეგე მარცხნივ და მარჯვნივ, ხოლო პარტნიორი მოპირდაპირე მხარეს.

დილერი არევს ბანქოს და იწყებს გარიგებას მის გვერდით მოთამაშესთან საათის ისრის მიმართულებით. ამგვარად, დილერი თავის თავს ბოლოს ურიგებს. ყველას ურიგდება 4 კარტი.

მას შემდეგ, რაც დილერმა ყველას დაურიგა 4 კარტი, ის აჩვენებს შემთხვევით ბარათს გემბანის შუაგულიდან. ამ ბარათის კოსტიუმი ითვლება კოზირად მიმდინარე თამაშის დასრულებამდე.

თამაშის არსი არის "ქრთამის" დახატვა. მოთამაშე, რომელიც ფლობს სვლის შემობრუნებას, ხსნის ტრიუკს ერთი და იმავე კოსტუმის ერთი ან მეტი კარტით „შესვლით“. მოთამაშე დებს ბარათებს მაგიდაზე. შემობრუნების ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე (საათის ისრის მიმართულებით).

მომდევნო მოთამაშემ ან უნდა „გააჯობოს“ ილეთი ან „გააგდოს“ შესაბამისი რაოდენობის ბარათები. ქრთამის გატეხვისას, მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ბარათები მაგიდაზე. უფრო მეტიც, თითოეული ბარათი უფრო მაღალი უნდა იყოს, ვიდრე წინა ბარათები. დაკეცვისას კარტები დევს პირისპირ მაგიდაზე. ამგვარად, არცერთმა სხვა მოთამაშემ არ იცის, რომელი კარტები იქნა გაუქმებული. ქრთამს იღებს ის მოთამაშე, ვინც ბოლოს აჯობა წინა მოთამაშეების კარტს.

იგივე სარჩელის კარტების წოდება განისაზღვრება შემდეგნაირად: 6, 7, 8, 9, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, 10, ტუზი. კოზირში არსებული კარტი უფრო მაღალია, ვიდრე სხვა კოსტიუმის ნებისმიერი კარტი. ორი განსხვავებული სარჩელის (არა კოზირის) კარტის შედარება შეუძლებელია. მაგალითად: ბარათი „9 გულის“ უფრო ძველია, ვიდრე „7 გულის“ ბარათი; ბარათი „კლუბების 10“ უფრო ძველია, ვიდრე „კლუბების დედოფალი“; თუ კოზირი არის გული, მაშინ "6 გული" ბარათი უფრო მაღალია, ვიდრე "ტუზი ყვავი", ხოლო "ტუზი ყვავი" და "10 ბრილიანტი" ბარათები ვერ შეედრება.

მოთამაშეს აქვს უფლება შევიდეს რიგგარეშე 4 კარტით ერთი და იგივე კოსტუმის 4 კარტით, მაშინაც კი, თუ წინა მოთამაშეებმა უკვე გააკეთეს ნაბიჯი. ამ შემთხვევაში, დადებული კარტები უბრუნდება მოთამაშეებს და ტრიუკი გრძელდება ჩვეული წესების მიხედვით. თუ ორმა მოთამაშემ ერთდროულად შეაგროვა პულეტი, მაშინ პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც უფრო ახლოსაა იმ მოთამაშესთან, რომელმაც თავდაპირველად გააკეთა პირველი ნაბიჯი.

ტრიუკის გათამაშების შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც ის აიღო, აგროვებს ბარათებს და ათავსებს მათ თავისი გუნდის ტრიუკების გროვაში. ამის შემდეგ, ყველა მოთამაშე იღებს კარტს გემბანიდან, სანამ ყველას არ ექნება 4 კარტი ხელში. ბარათები აღებულია გემბანის ზემოდან ერთ დროს, საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშე, რომელმაც ქრთამი აიღო, პირველი იღებს ბარათს. ერთი და იგივე მოთამაშე უნდა მოძრაობდეს შემდეგი ტრიუკის თამაშისას. თუ ეს იყო ბოლო ხრიკი, მაშინ მოთამაშე იტოვებს გადაადგილების უფლებას მომდევნო თამაშისთვისაც კი.

თუ გემბანზე კარტი აღარ არის და ყველა ილეთი შესრულებულია, თამაში დასრულებულია. მოთამაშეები იწყებენ ქრთამის მიხედვით დაგროვებული ქულების დათვლას.

ბარათების ქულების რაოდენობა განისაზღვრება შემდეგნაირად: ბარათები 6, 7, 8, 9 - 0 ქულა; ჯეკი - 2 ქულა; დედოფალი - 3 ქულა; მეფე - 4 ქულა; ბარათი 10 - 10 ქულა; ტუზი - 11 ქულა.

თუ გუნდი დააგროვებს 61 ან მეტ ქულას, იგი ითვლება თამაშის გამარჯვებულად.

თუ გუნდი 60 ქულაზე ნაკლებს დააგროვებს, ის ითვლება თამაშის დამარცხებულად. თამაშის წაგებისთვის ითვლება ე.წ. "დამარცხების ქულები". თუ გუნდი ქრთამში 31-59 ქულას დააგროვებს, მაშინ ის იღებს 2 დამარცხებულ ქულას. თუ გუნდი 31 ქულაზე ნაკლებს დააგროვებს ილეთებზე (და გუნდმა აიღო მინიმუმ ერთი ილეთი), მაშინ ითვლება 4 დამარცხების ქულა. თუ გუნდი არც ერთ ქრთამს არ იღებს, მაშინ მარცხის 6 ქულას იღებს.

თუ ორივე გუნდი დააგროვებს 60 ქულას, მაგრამ დამარცხების ქულები არცერთ გუნდს არ ენიჭება. უფრო მეტიც, ამ სიტუაციას უწოდებენ "კვერცხს". კვერცხები არ მოქმედებს მოთამაშის ქულებზე და არ იძლევა რაიმე ბონუსს. კვერცხები თამაშს მეტ იუმორს მატებს, ამიტომ გუნდი, რომელიც თამაშს წააგებს, ჩაითვლება "კვერცხებით თხებად".

თუ გუნდი მიიღებს 12 ქულის დამარცხებას რამდენიმე თამაშის განმავლობაში, მაშინ თამაში (თამაშების სერია) ითვლება დასრულებულად.
განახლდა:
11 ივნ. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აგროვებდეს
პერსონალური ინფორმაცია, აპებში აქტივობა და 2 სხვა
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში
მონაცემები ვერ წაიშლება

რა არის ახალი

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

აპის მხარდაჭერა

დეველოპერის შესახებ
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

მეტი ShamanLand-ისგან

მსგავსი თამაშები