ეს არის საცდელი ვერსია, არის ერთჯერადი მუდმივი აპს-შიდა შესყიდვა ყველაფრის განბლოკვისთვის:
შეზღუდული მახასიათებლებია:
- გაუქმება/გამეორება შემოიფარგლება 4 მოქმედებით
- ერთი ფენა თითო ობიექტზე
- ექსპორტი არ არის
- შეზღუდული შიდა პროექტის მენეჯმენტი (პროექტის ხელახლა გახსნა შეუძლებელია)
• ქანდაკების იარაღები
თიხა, გაბრტყელებული, გლუვი, ნიღაბი და მრავალი სხვა ფუნჯი საშუალებას მოგცემთ ჩამოაყალიბოთ თქვენი შემოქმედება.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლასოს, მართკუთხედის და სხვა ფორმების მორთვა ლოგიკური საჭრელი ხელსაწყო, მყარი ზედაპირის მიზნებისთვის.
• ინსულტის მორგება
Falloff, alphas, tiling, ფანქრის წნევა და სხვა პარამეტრის პარამეტრების მორგება შესაძლებელია.
თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ და ჩატვირთოთ თქვენი ხელსაწყოების წინასწარ დაყენებაც.
• საღებავების ხელსაწყოები
ვერტექსური ფერწერა ფერით, უხეშობითა და მეტალურობით.
თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მართოთ ყველა თქვენი მასალის წინასწარ დაყენებაც.
• ფენები
ჩაწერეთ თქვენი ქანდაკების და ფერწერის ოპერაციები ცალკეულ ფენებში, რათა უფრო ადვილი განმეორდეს შექმნის პროცესში.
ფიქსირდება როგორც ქანდაკების, ისე ფერწერის ცვლილებები.
• მრავალრეზოლუციის ქანდაკება
გადადით წინ და უკან თქვენი ქსელის მრავალჯერადი გარჩევადობის შორის მოქნილი სამუშაო პროცესისთვის.
• Voxel remeshing
სწრაფად დააბრუნეთ ბადე, რომ მიიღოთ დეტალების ერთიანი დონე.
მისი გამოყენება შესაძლებელია შექმნის პროცესის დასაწყისში უხეში ფორმის სწრაფად დახაზვისთვის.
• დინამიური ტოპოლოგია
დახვეწეთ ლოკალურად თქვენი ბადე ფუნჯის ქვეშ, რათა მიიღოთ დეტალების ავტომატური დონე.
თქვენ კი შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი ფენები, რადგან ისინი ავტომატურად განახლდება!
• გაანადგურე
შეამცირეთ მრავალკუთხედების რაოდენობა რაც შეიძლება მეტი დეტალის შენახვით.
• სახის ჯგუფი
დაყავით თქვენი ქსელი ქვეჯგუფებად სახის ჯგუფის ხელსაწყოთი.
• ავტომატური ულტრაიისფერი გადახვევა
ავტომატურ ულტრაიისფერი სხივების ამოხსნას შეუძლია გამოიყენოს სახის ჯგუფები შეფუთვის პროცესის გასაკონტროლებლად.
• ცხობა
თქვენ შეგიძლიათ ტექსტურებში გადაიტანოთ წვეროების მონაცემები, როგორიცაა ფერი, უხეშობა, მეტალურობა და მცირე მასშტაბის დეტალები.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ პირიქით, ტექსტურების მონაცემების გადატანა წვეროების მონაცემებში ან ფენებში.
• პრიმიტიული ფორმა
ცილინდრი, ტორუსი, მილაკი, ხორხი და სხვა პრიმიტივები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი ფორმების სწრაფად დასაწყებად ნულიდან.
• PBR რენდერირება
ულამაზესი PBR რენდერი ნაგულისხმევად, განათებით და ჩრდილებით.
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გადახვიდეთ matcap-ზე უფრო სტანდარტული დაჩრდილვისთვის ქანდაკების მიზნებისთვის.
• პოსტ დამუშავება
ეკრანის სივრცის ასახვა, ველის სიღრმე, ატმოსფერული ოკლუზია, ტონის რუქა და ა.შ.
• ექსპორტი და იმპორტი
მხარდაჭერილი ფორმატები მოიცავს glTF, OBJ, STL ან PLY ფაილებს.
• ინტერფეისი
მარტივი გამოსაყენებელი ინტერფეისი, შექმნილია მობილური გამოცდილებისთვის.
პერსონალიზაცია ასევე შესაძლებელია!