ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យសត្វ នាំមកនូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏រីករាយដល់កុមារ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវការអប់រំជាមួយនឹងការកម្សាន្តតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត! ជាមួយនឹងអារេចម្រុះពណ៌នៃមិត្តភក្តិសត្វគួរឱ្យស្រឡាញ់ចាប់ពី Ralphie the Cat ដល់ Oleg the Owl កុមារនឹងចូលរួមជាមួយអ្នកស្រាវជ្រាវគណិតវិទ្យា Emma នៅពេលនាងរុករកហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយជាង 100 ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីជួយកូនរបស់អ្នកបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលរីករាយនឹងការផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបនៅទូទាំងទីក្រុងដ៏មមាញឹកដែលពោរពេញទៅដោយសត្វដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ។
ការរៀនគណិតវិទ្យាមិនដែលសប្បាយទេ!
មិនថាកូនរបស់អ្នកកំពុងរៀនរាប់ ឬស្ទាត់ជំនាញការបូក និងដកទេ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យសត្វគឺជាវេទិកាដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្កើនចំណេះដឹងគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ រចនាឡើងដោយឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន ហ្គេមនេះប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារស្នូលទូទៅសម្រាប់គណិតវិទ្យានៅមតេយ្យ ដោយធានានូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំដែលស្របតាមកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា។ វាជាការល្អសម្រាប់ការពង្រឹងនូវអ្វីដែលកុមារកំពុងរៀននៅក្នុងសាលា ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ និងថ្នាក់ទី 1 ។
លក្ខណៈសំខាន់ៗ៖
• គណិតវិទ្យាសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ៖ រៀនគោលគំនិតគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗដូចជាការរាប់ ការស្គាល់ចំនួន និងការបូក និងដកជាមូលដ្ឋាន។
• Animal Math៖ ចូលរួមជាមួយ Emma និងមិត្តភ័ក្តិសត្វរបស់នាងក្នុងដំណើរសិក្សា • ជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យានៅក្នុងបរិយាកាសទីក្រុងដ៏រស់រវើក។
• ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យ៖ សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ និងអប់រំជាង 100 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សាគួរឱ្យរំភើប និងផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេង។
• ហ្គេមគណិតវិទ្យាកុមារ៖ ស័ក្តិសមឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារអាយុពី 3-7 ឆ្នាំ ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដូចជាការនិទានរឿងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ តន្ត្រីដ៏រស់រវើក និងការពង្រឹងជាវិជ្ជមាន ដើម្បីរក្សាការលើកទឹកចិត្តរបស់ពួកគេ។
ហ្គេមគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារដោយឥតគិតថ្លៃ៖ រីករាយជាមួយកម្រិតលេងឥតគិតថ្លៃជាច្រើនប្រភេទ ដែលធានាថាកុមារអាចអនុវត្ត និងរៀនគណិតវិទ្យាដោយគ្មានដែនកំណត់។
គំនិតគណិតវិទ្យាគ្របដណ្តប់៖
• ការរាប់ និងការទទួលស្គាល់លេខ៖
រៀនរាប់ដល់ 100 ដោយមួយនិងដប់។
ឆ្លើយថា "ប៉ុន្មាន?" សំណួរដោយរាប់វត្ថុ។
ប្រៀបធៀបលេខពីររវាងលេខ 1 និង 10 ហើយកំណត់អត្តសញ្ញាណមួយណាធំជាង ឬតូចជាង។
រាប់ទៅមុខពីលេខណាមួយដោយមិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមពីលេខ 1 ។
ការបូក និងដក៖
អនុវត្តការបូកនិងដកជាមួយវត្ថុសប្បាយៗ និងសត្វ។
ស្ទាត់ជំនាញក្នុងការបូកនិងដកក្នុង 5 បន្តទៅលេខខ្ពស់ជាង។
ប្រៀបធៀបបរិមាណដើម្បីកំណត់ "ច្រើន" ឬ "តិចជាង" និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញដោយភាពងាយស្រួល។
ប្រភេទ និងធរណីមាត្រ៖
ចាត់ថ្នាក់វត្ថុទៅជាប្រភេទជាក់លាក់ និងរាប់វា។
កំណត់រូបរាងដូចជារង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ និងច្រើនទៀត ដោយប្រៀបធៀបទំហំ និងគុណលក្ខណៈរបស់វា។
រុករកទម្រង់ 2D និង 3D ដោយរៀនពណ៌នាពួកវាដោយផ្អែកលើជ្រុង បន្ទាត់បញ្ឈរ និងលក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រផ្សេងទៀត។
Kinder Math ងាយស្រួល
រចនាឡើងដើម្បីបំពេញចិត្តយុវវ័យ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យសត្វផ្តល់នូវលំហាត់អន្តរកម្មជាច្រើនដើម្បីជួយកុមារចាប់យកគោលគំនិតគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ។ ចាប់ពីការរាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយបញ្ហា រាល់ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីធានាថាកុមារបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ មិនថាពួកគេកំពុងដោះស្រាយគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ ឬចូលរួមក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1 នោះទេ ហ្គេមផ្តល់នូវកម្រិតរីកចម្រើនដែលរីកចម្រើនជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់កូនអ្នក។
ហ្គេមអប់រំសម្រាប់កុមារដោយឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែផ្តោតលើគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រីកដល់ហ្គេមរៀនថ្នាក់ទីមួយផងដែរ ដែលធានាបាននូវការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់។ ក្មេងៗនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលអនុវត្តការរាប់ ការប្រៀបធៀបលេខ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រីករាយ។
លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម៖
ការណែនាំ និងលេខដែលរៀបរាប់ដោយវិជ្ជាជីវៈធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមិនអាន។
តន្ត្រីដែលទាក់ទាញ និងទាក់ទាញជួយឱ្យកុមារមានថាមពលនៅពេលពួកគេលេង។
ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតាអនុញ្ញាតឱ្យមានបរិយាកាសសិក្សាដែលគ្មានការរំខាន ជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បីបិទសំឡេង តន្ត្រី និងការទិញក្នុងកម្មវិធី។
សន្តិភាពផ្លូវចិត្តរបស់ឪពុកម្តាយ
ជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់យើងចំពោះសុវត្ថិភាពកុមារ ហ្គេមគណិតវិទ្យាមត្តេយ្យសត្វមិនប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយពីអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។ ឪពុកម្តាយអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការធានាដោយដឹងថាកូនរបស់ពួកគេកំពុងរៀននៅក្នុងបរិយាកាសអប់រំ និងសុវត្ថិភាព។
ទាញយកហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់សាលាមត្តេយ្យសត្វថ្ងៃនេះ ហើយធ្វើឱ្យការរៀនគណិតវិទ្យាជាការផ្សងព្រេងដ៏រីករាយ!បានដំឡើងកំណែនៅ
12 ឧសភា 2023