ស្វែងយល់ពីកសិដ្ឋាននេះជាមួយនឹងចៀមរាប់សន្លឹកដែលមានឈ្មោះថា Sherman, លោក Pete បានកង្កែបផ្គូផ្គងហើយសត្វកាចជង្រុកដែលអ្នកស្រឡាញ់ដូចដែលអ្នកបានចូលរួមក្នុងលីលីកសិករតាមរយៈការរៀនសូត្រ 100 ការប្រកួតនៅលើដំណើរស្វែងរកភាពរីករាយមួយដើម្បីជួយសម្លាញ់ផុតរបស់នាងបានរកឃើញវិធីផ្ទះមួយ!
playable ដោយកុមារដែលមានអាយុទាំងអស់ជាមួយនឹងជាច្រើននៃការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានរឿងនិទានដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនិងតន្ត្រីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សត្វកសិដ្ឋានគួរឱ្យស្រលាញ់រួមមានគោ, សាច់មាន់ពពែជ្រូកចៀមទានិងកង្កែប!
បានរចនាឡើងដោយឪពុកម្ដាយនិងគ្រូមតេ្តយ្យមុនចំពោះការរៀបចំរបស់ K-កម្មវិធីនេះប្រកាន់ខ្ជាប់បទដ្ឋានសិក្សាស្នូលសាមញ្ញសម្រាប់គណិតវិទ្យាមត្តេយ្យ។
រាប់ចំនួនទទួលស្គាល់
•រាប់ឆ្ពោះទៅមុខពី 1 ទៅ 10
•ភ្ជាប់ទៅចំនួនរាប់
•ចម្លើយ: «តើមានប៉ុន្មាន? "សំណួរ
•ប្រៀបធៀបចំនួនដល់ក្រុមនៃធាតុ
បន្ថែមនិងការដក
•បូកជាមួយវត្ថុ
•វិធីដកជាមួយវត្ថុ
•ចេះបូកនិងដកក្នុងរង្វង់ 5
ប្រភេទពណ៌និងធរណីមាត្រ
•ចាត់ចូលទៅក្នុងប្រភេទដែលបានផ្តល់វត្ថុ
•ឈ្មោះរាងនិងពណ៌ត្រឹមត្រូវ
•វិភាគនិងធ្វើការប្រៀបធៀបរូបរាងនិងពណ៌
លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម:
•ធាតុលេខនិងសេចក្តីណែនាំអំពីការត្រូវបានគេនិទានវិជ្ជាជីវៈ
•អ្នកលេងត្រូវបានរង្វាន់ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមាន
•ការត្រួតពិនិត្យមាតាបិតា: បិទសំឡេងតន្ត្រីការទិញនិងតំណទៅកម្មវិធីផ្សេងទៀតរបស់យើង
•យើងមិនប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនពីអ្នកប្រើរបស់យើង។
បទដ្ឋានសិក្សាស្នូលសាមញ្ញ
• CCSS.Math.Content.K.CC.A.1 - រាប់ដល់ 100 ដោយអ្នកនិងដោយមនុស្សរាប់
• CCSS.Math.Content.K.CC.A.2 - រាប់ការទៅមុខចាប់ពីលេខដែលបានឱ្យជា
• CCSS.Math.Content.K.CC.B.4 - ការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងរវាងលេខនិងបរិមាណ
• CCSS.Math.Content.K.CC.B.5 - រាប់ចំនួនដើម្បីឆ្លើយតប«តើមានមនុស្សប៉ុន្មាន? " សំណួរអំពីការជាច្រើនដូចជា 20 រឿង
• CCSS.Math.Content.K.CC.C.7 - ប្រៀបធៀបពីរលេខរវាង 1 និង 10
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.1 - តំណាងបូកនិងការដកជាមួយវត្ថុ
• CCSS.Math.Content.K.MD.B.3 - ចាត់ចូលទៅក្នុងប្រភេទដែលបានផ្តល់វត្ថុ
• CCSS.Math.Content.KGA2 - ឈ្មោះរាងបានត្រឹមត្រូវដោយមិនគិតពីទិសដៅឬទំហំរួមរបស់ពួកគេ
បានដំឡើងកំណែនៅ
15 កុម្ភៈ 2022