Козёл на 4 карты

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
100 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
យុវវ័យ
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហ្គេម "ពពែ" នេះ​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ជា​ដំបូង​នៃ​ការ​ទាំង​អស់ ដោយ​សារ​តែ​ច្បាប់​ពិសេស​របស់​វា​។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយក្រុម 2 ដែលមាន 2 នាក់។ អ្នកលេងអង្គុយនៅតុតាមរបៀបដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមានគូប្រកួតទៅឆ្វេង និងស្តាំ ហើយដៃគូទល់មុខគ្នា។

អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចាប់ផ្តើមកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអ្នកលេងដែលនៅក្បែរគាត់តាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។ ដូច្នេះ ឈ្មួញ​ដោះស្រាយ​ដល់​ខ្លួនឯង​ចុងក្រោយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានចែកបៀចំនួន 4 ។

បន្ទាប់ពីអ្នកចែកបៀបានចែកបៀចំនួន 4 ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា គាត់បង្ហាញកាតចៃដន្យមួយពីកណ្តាលនៃបន្ទះ។ ឈុតនៃកាតនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជា trump card រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺដើម្បីគូរ "សំណូក" ។ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់វេននៃការផ្លាស់ប្តូរបើកល្បិចដោយ "ចូល" ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយឬច្រើននៃឈុតដូចគ្នា។ អ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀទល់មុខលើតុ។ វេននៃវេនឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ (តាមទ្រនិចនាឡិកា) ។

អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែ "វាយ" ល្បិច ឬ "បោះបង់" ចំនួនសន្លឹកបៀដែលសមរម្យ។ នៅពេលបំបែកសំណូក អ្នកលេងត្រូវដាក់សន្លឹកបៀទល់មុខលើតុ។ ជាងនេះទៅទៀត កាតនីមួយៗត្រូវតែខ្ពស់ជាងសន្លឹកមុនក្នុងអតីតភាពការងារ។ នៅពេលបត់ សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើតុ។ វិធីនេះ គ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹងថាសន្លឹកបៀណាត្រូវបានបោះចោលនោះទេ។ ប្រាក់សំណូកត្រូវបានយកដោយអ្នកលេងដែលវាយសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងមុន។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀនៃឈុតដូចគ្នាត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace ។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងឈុត Trump គឺខ្ពស់ជាងកាតណាមួយនៅក្នុងឈុតមួយទៀត។ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងគ្នា (មិនមែន Trump) មិនអាចប្រៀបធៀបបានទេ។ ឧទាហរណ៍៖ កាត "9 of hearts" គឺចាស់ជាងកាត "7 of hearts"។ កាត "10 of Clubs" គឺចាស់ជាងកាត "Queen of Clubs" ។ ប្រសិនបើ trump card គឺជាបេះដូង នោះសន្លឹកបៀ "6 hearts" គឺខ្ពស់ជាងកាត "Ace of spades" ខណៈពេលដែលសន្លឹក "Ace of spades" និង "10 ​​diamonds" មិនអាចប្រៀបធៀបបានទេ។

អ្នកលេងមានសិទ្ធិចូលទៅក្នុងវេនជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 4 នៃឈុតដូចគ្នា ("ទាញ") ទោះបីជាអ្នកលេងពីមុនបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូររួចហើយក៏ដោយ។ ក្នុងករណីនេះ សន្លឹកបៀដែលបានដាក់ចេញត្រូវប្រគល់ជូនអ្នកលេងវិញ ហើយល្បិចបន្តទៅតាមច្បាប់ធម្មតា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់បានប្រមូលទាញមួយក្នុងពេលតែមួយ នោះសិទ្ធិក្នុងការធ្វើចលនាដំបូងជារបស់អ្នកលេងដែលនៅជិតអ្នកលេងដែលធ្វើចលនាដំបូង។

បន្ទាប់ពីល្បិចត្រូវបានលេង អ្នកលេងដែលយកវាប្រមូលសន្លឹកបៀ ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរល្បិចរបស់ក្រុមគាត់។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងទាំងអស់យកសន្លឹកបៀពីលើតុ រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមាន 4 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។ កាតត្រូវបានយកចេញពីកំពូលនៃនាវាម្តងមួយៗ តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងដែលទទួលសំណូកយកកាតជាមុន។ អ្នកលេងដូចគ្នាត្រូវតែផ្លាស់ទីនៅពេលលេងល្បិចបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនេះជាល្បិចចុងក្រោយ នោះអ្នកលេងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្លាស់ទីសូម្បីតែសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់។

ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេនៅក្នុងនាវា ហើយល្បិចទាំងអស់ត្រូវបានលេង នោះហ្គេមនឹងចប់ហើយ។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមរាប់ពិន្ទុដែលទទួលបានដោយសំណូក។

ចំនួនពិន្ទុដែលកាតមានត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម: សន្លឹកបៀ 6, 7, 8, 9 - 0 ពិន្ទុ; Jack - 2 ពិន្ទុ; មហាក្សត្រី - 3 ពិន្ទុ; ស្តេច - 4 ពិន្ទុ; កាត 10 - 10 ពិន្ទុ; សន្លឹកអាត់ - ១១ ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 61 ឬច្រើនជាងនេះ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះ។

ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុតិចជាង 60 នោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់នៃការប្រកួតនេះ។ សម្រាប់ការបាត់បង់ហ្គេម អ្វីដែលគេហៅថា "ពិន្ទុចាញ់" ត្រូវបានរាប់។ ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបាន 31-59 ពិន្ទុសម្រាប់ការសំណូក នោះវាទទួលបាន 2 ពិន្ទុចាញ់។ ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានតិចជាង 31 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិច (ហើយក្រុមបានយកយ៉ាងហោចណាស់មួយល្បិច) នោះវាត្រូវបានរាប់ 4 ពិន្ទុចាញ់។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនទទួលសំណូកតែមួយទេនោះ វាទទួលបាន 6 ពិន្ទុនៃការចាញ់។

ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរទទួលបាន 60 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែពិន្ទុចាញ់មិនត្រូវបានផ្តល់អោយក្រុមណាមួយឡើយ។ លើសពីនេះទៅទៀតស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុត" ។ ស៊ុតមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុរបស់អ្នកលេង និងមិនផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ណាមួយឡើយ។ ស៊ុតបន្ថែមភាពកំប្លុកកំប្លែងដល់ហ្គេម ដូច្នេះក្រុមដែលចាញ់ក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ពពែដែលមានពង"។

ប្រសិនបើក្រុមណាមួយទទួលបាន 12 ពិន្ទុនៃការបរាជ័យក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតជាច្រើន នោះហ្គេម (ស៊េរីនៃហ្គេម) ត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
11 មិថុនា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វីដែលថ្មី

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

ច្រើនទៀតដោយ ShamanLand