ជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កូនអ្នកក្នុងការសរសេរកូដជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងសរសេរកូដដ៏រីករាយចំនួន ៥ និងស្ទូឌីយោបង្កើតថ្មីចំនួន ២ ពីធីអូឃឺរ។ រចនាឡើងសម្រាប់អ្នកសិក្សាដំបូងដែលកំពុងរៀនអាន!
សូម្បីតែអ្នកអានមុនក៏អាចរៀនសរសេរកូដជាមួយ Tynker Junior បានដែរ! Tynker Junior គឺជាវិធីរីករាយនិងអន្តរកម្មដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កូនអ្នកក្នុងការសរសេរកូដ។ កុមារតូចៗ (អាយុ ៥-៧ ឆ្នាំ) រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកូដតាមរយៈការប្រមូលផ្តុំក្រាហ្វិចរួមគ្នាដើម្បីរំកិលតួអក្សររបស់ពួកគេ។
Tynker Junior ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយភាសាសរសេរកម្មវិធី Tynker ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ (tynker.com) ដែលត្រូវបានប្រើដោយកុមារ ៦០ លាននាក់និងនៅក្នុងសាលារៀនជាង ៩០,០០០ នៅទូទាំងពិភពលោក។ ភាសាក្រាហ្វិចនិងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដើម្បីផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់អ្នកអានមុនដោយមានរូបភាពជារូបភាពឥតសំលេងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើសំឡេងរាក់ទាក់ជំនួយដ៏មានប្រយោជន៍ក៏ដូចជាការវិវត្តទន់ភ្លន់នៃការលំបាកដើម្បីជំរុញការបញ្ចប់។
Tynker Junior រួមបញ្ចូលទាំងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការសរសេរកូដចំនួន ២០០+ នៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងផ្អែកលើល្បែងផ្គុំរូប ៥ និងស្ទូឌីយោបង្កើតគម្រោងចំនួន ២៖
អូសេនអូឌីស៊ី
រៀនតាមលំដាប់លំដោយនិងការទទួលស្គាល់លំនាំក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងក្រោមទឹកដ៏រីករាយនេះនៅពេលអ្នកជួយហ្គីលីត្រីមាសប្រមូលកាក់!
រូប!
នាំយករ៉ូបូតរវើរវាយទៅនឹងជីវិតនិងជួសជុលកម្មវិធីនៅក្នុងរោងចក្ររ៉ូបូតខណៈពេលដែលអ្នករៀនអំពីព្រឹត្តិការណ៍និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
WILD RUMBLE
ជួយសត្វជិតផុតពូជចំនួនប្រាំបីឆ្លងកាត់ផ្លូវព្រៃមួយខណៈពេលដែលជៀសវាងឧបសគ្គដោយប្រើរង្វិលជុំការពន្យាពេលនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
ភីភីអេហ្វអេហ្វផេន
ជួយឱ្យនំភួយធូលីដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់បន្ថែមទៅនឹងការប្រមូលស្រោមជើងរបស់ពួកគេនៅពេលអ្នកអនុវត្តរង្វិលជុំដែលមានលក្ខខណ្ឌដើម្បីរុករកបរិយាកាសដែលមានភាពស្វាហាប់។
SUPER SQUAD
ចូលរួមជាមួយក្រុមវរសេនាតូចនិងយកកំណប់សារមន្ទីរដែលបានលួចពីមនុស្សអាក្រក់ទំនើបដោយប្រើតក្កវិជ្ជាដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរ។
[ថ្មី] ART និងតន្រ្តីបទចំរៀង
បង្កើតសិល្បៈគណិតវិទ្យានិងតែងភ្លេងដោយប្រើបរិក្ខាខ្សាច់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដោយប្រើជំនាញសរសេរកូដដែលអ្នកបានរៀន។
[ថ្មី] ស្ទូឌីយោជីវចល
ធ្វើឱ្យមានចលនាអន្តរកម្មនិងប្រាប់រឿងរ៉ាវដោយប្រើសំណុំប្រអប់ខ្សាច់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្មវិធីជាមួយកូដ។
អ្វីដែលកូនក្មេងរៀន:
ស្វែងយល់ពីបុព្វហេតុនិងផលនៅពេលដែលពួកគេប្រើលេខកូដ
•រៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានិងបង្កើតកម្មវិធីដោយប្រើលេខកូដ
•គំនិតសរសេរកូដមេនៅពេលពួកគេបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបនិងកសាងគម្រោង
•ជឿនលឿនដើម្បីរៀនអំពីរង្វិលជុំតក្កវិជ្ជានិងការបំបាត់កំហុស
ប្រើកូដដើម្បីបង្កើតចលនារឿងរ៉ាវតន្ត្រីនិងសិល្បៈគណិតវិទ្យា
ការជាវ
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសទិញការជាវប្រចាំខែឬប្រចាំឆ្នាំដើម្បីចូលប្រើគ្រប់កម្រិតការទូទាត់នឹងត្រូវគិតប្រាក់នៅក្នុងគណនី Google Play របស់អ្នកហើយគណនីរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគិតថ្លៃឡើងវិញក្នុងរយៈពេល ២៤ ម៉ោងមុនចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលបច្ចុប្បន្ន។ តម្លៃនៃការទិញឬបន្តផែនការប្រចាំខែគឺ ០,៩៩ ដុល្លារក្នុងមួយខែ។ តម្លៃនៃការទិញឬបន្តផែនការប្រចាំឆ្នាំគឺ ៩,៩៩ ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ។ តម្លៃអាចខុសគ្នាពីប្រទេសមួយទៅប្រទេសមួយ។ ការជាវអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ផ្នែកដែលមិនបានប្រើនៃរយៈពេលសាកល្បងឥតគិតថ្លៃប្រសិនបើត្រូវបានផ្តល់ជូននឹងត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទិញការជាវទៅការបោះពុម្ពផ្សាយនោះដែលអាចអនុវត្តបាន។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ https://www.tynker.com/terms
គោលការណ៍ភាពឯកជន៖ https://www.tynker.com/ ភាពឯកជន
តើ TYNKER ជាអ្វី?
Tynker គឺជាប្រព័ន្ធសិក្សាពេញលេញមួយដែលបង្រៀនក្មេងៗឱ្យចេះសរសេរកូដ។ ក្មេងៗចាប់ផ្តើមពិសោធជាមួយប្លុកដែលមើលឃើញបន្ទាប់មករីកចម្រើនដល់ JavaScript, Swift និង Python នៅពេលដែលពួកគេរចនាហ្គេមបង្កើតកម្មវិធីនិងបង្កើតគម្រោងមិនគួរឱ្យជឿ។ ក្មេងជាង ៦០ លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមសរសេរកូដជាមួយធីនឃឺរ។
ការសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់មួយនៅសតវត្សរ៍ទី ២១ ដែលក្មេងៗអាចចាប់ផ្តើមរៀននៅគ្រប់វ័យ។ នៅពេលសរសេរកូដជាមួយធីអូឃឺរកុមារអនុវត្តជំនាញដូចជាការគិតរិះគន់ការទទួលស្គាល់លំនាំការផ្តោតអារម្មណ៍ការដោះស្រាយបញ្ហាការបំបាត់ចោលភាពធន់ការបន្តបន្ទាប់ការមើលឃើញតាមបែបផែនដីនិងការគិតបែបក្បួនដោះស្រាយ។ ការសរសេរកូដប្លុករបស់ធីនឃឺផ្តល់ភាពងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរៀនតក្កវិជ្ជាពាក្យដដែលៗអថេរនិងមុខងារដែលជាគំនិតសរសេរកូដដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងភាសាកម្មវិធីអានុភាពដូចជាវ៉ាយហ្វាយចាវ៉ាឬ Python ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
4 មេសា 2022