ជាមួយនឹងកម្មវិធីនាឡិកាកុមាររៀនលេងយ៉ាងរលូនពីរបៀបដោះស្រាយជាមួយនាឡិកាអាណាឡូកនិងឌីជីថល។ កម្មវិធីនេះសមស្របសម្រាប់កុមារទាំងអស់ចាប់ពីឆ្នាំសិក្សាទី ២ ។
មុនពេលការបណ្តុះបណ្តាលចាប់ផ្តើមកុមារជ្រើសរើសលេងជាមួយ Zahlenzorro ជាមួយ Nick និងអិមម៉ាពីសៀវភៅ Denk und Arithmetic ជាមួយ Flex និង Flo ឬជាមួយ Zahlix និង Zahline ពីពិភពនៃលេខ។
បន្ទាប់មកវាចាប់ផ្តើម! កុមារអាចអនុវត្តរយៈពេល "រហូតដល់ម៉ោង ១២" ឬ "រហូតដល់ម៉ោង ១២" ហើយពួកគេកំណត់ការបែងចែកនៅលើនាឡិកាដែលពួកគេចង់ហ្វឹកហាត់ (ពេញម៉ោងកន្លះម៉ោងត្រីមាសឬម៉ោងនិងនាទី) ។
បន្ទាប់ពីនោះកុមារជ្រើសរើសហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមខាងក្រោម:
•កំណត់ម៉ោងទៅតាមពេលវេលាដែលបានផ្តល់។
•អានដង។
គណនារយៈពេលពេលវេលា: "តើពេលវេលាប៉ុន្មានបានកន្លងផុតទៅហើយ?"
•គណនារយៈពេល៖ "តើដល់ម៉ោងប៉ុន្មាន?"
គោលដៅគឺដើម្បីកំណត់ឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ កុមារព្យាយាមទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។ សម្រាប់អ្វីដែលល្អបំផុតថ្មីមានផ្នែកថ្មីសម្រាប់រូបភាពផ្គុំរូប។
ការសម្តែងបុគ្គលនិងល្អបំផុតរបស់កុមារតែងតែមាននៅក្នុងទិដ្ឋភាពទូទៅ។ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញភ្លាមៗថាពេលវេលាណាដែលអ្នកបានបណ្តុះបណ្តាលរួចហើយនិងចំនួនពិន្ទុដែលបានទៅដល់។
យើងចាប់អារម្មណ៍បន្តកែលម្អកម្មវិធីរបស់យើង។ សូមផ្ញើការផ្តល់យោបល់សម្រាប់ការកែលម្អនិងសារកំហុសតាមរយៈអ៊ីម៉ែលទៅ
[email protected] ។