ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
play_arrow
ឈុតខ្លី
Computer Fundamentals
Softecks
ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
4.9
star
ការវាយតម្លៃ 280
50 ពាន់+
ការទាញយក
គ្រប់គ្នា
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
play_arrow
ឈុតខ្លី
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
computer កុំព្យូទ័រគឺជាម៉ាស៊ីនអេឡិចត្រូនិចដែលទទួលយកទិន្នន័យរក្សាទុកនិងដំណើរការទិន្នន័យទៅជាព័ត៌មាន។ កុំព្យួទ័រអាចដំណើរការបានព្រោះមានការណែនាំនៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់វា
ផ្នែកកុំព្យូទ័រដែលអ្នកអាចមើលឃើញនិងប៉ះដូចជាក្តារចុចម៉ូនីទ័រនិងកណ្តុរហៅថាផ្នែករឹង។ ការណែនាំដែលដឹកនាំកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រឬកុំព្យូទ័រ
ដាតាដែលជាអង្គហេតុឆៅដែលអ្នកអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រហៅថាការបញ្ចូល។ នេះរួមបញ្ចូលទាំង; ពាក្យលេខសំឡេងនិងរូបភាព។ នៅពេលដែលទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រដំណើរការទិន្នន័យដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានដែលជាលទ្ធផល។ ឧទាហរណ៍អ្នកបញ្ចូលលេខ ២ + ២ ទៅក្នុងកុំព្យូទ័រជាទិន្នន័យកុំព្យូទ័រដំណើរការវាហើយលទ្ធផលគឺ ៤ ដែលជាព័ត៌មាន។ ✦
✴អ្នកចូលរួមជាធម្មតាត្រូវបានចែកជា ៣ ប្រភេទទូទៅ✴
S ១. ស៊ូស៊ីហ្វុយ - កុំព្យូទ័រលឿនបំផុតធំបំផុតនិងថ្លៃបំផុត
➻ 2.Mainframe កុំព្យូរទ័រ - នេះតូចជាងនិងមិនសូវមានថាមពលតិចជាងកុំព្យូទ័រទំនើបទេប៉ុន្តែដូចកុំព្យូទ័រទំនើបវាថ្លៃណាស់។ ✫
➻ ៣- កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន (PC) - នេះគឺជាកុំព្យូទ័រដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ កុំព្យួទ័រនេះតូចជាងច្រើនមានថាមពលតិចនិងថ្លៃជាងកុំព្យូទ័រទំនើបនិងកុំព្យួទ័រមេហ្វាម។ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនមានពីរប្រភេទសំខាន់។ ម៉ាកស៊ីនតូស (ម៉ាក់ស៊ីស) និងភាពឆបគ្នានៃកុំព្យូទ័រ (កុំព្យូទ័រ) ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងពីរគឺប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនិងខួរក្បាលដែលពួកគេប្រើ។ កុំព្យូទ័រប្រភេទនេះមានកុំព្យូទ័រពីរប្រភេទបន្ថែម។ ទាំងនេះគឺជាកុំព្យូទ័រចល័តនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ កុំព្យូទ័រចល័តដែលមានប្រជាប្រិយជាងគេគឺកុំព្យូទ័រយួរដៃឬកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយកុំព្យូទ័រយួរដៃគឺជាកុំព្យូទ័រតូចមួយដែលអ្នកអាចកាន់បាន។
ប្រធានបទដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីនេះត្រូវបានរាយនៅខាងក្រោម Below
History ប្រវត្តិសង្ខេបកុំព្យូទ័រ
⇢កុំព្យូទ័រ - ទិដ្ឋភាពទូទៅ
មូលដ្ឋានគ្រឹះកុំព្យូទ័រ
Media មេឌៀផ្ទុក - ទិដ្ឋភាពទូទៅ
⇢កុំព្យូទ័រ - កម្មវិធី
⇢កុំព្យូទ័រ - ជំនាន់
Generation ជំនាន់ទីមួយ
Generation ជំនាន់ទី ២
Generation ជំនាន់ទីបី
Generation ជំនាន់ទី ៤
⇢ជំនាន់ទី ៥
⇢កុំព្យូទ័រ - ប្រភេទ
⇢កុំព្យូទ័រ (កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន)
st ស្ថានីយការងារ
⇢មីនីកូមផឺត
⇢ឯកសារសំខាន់ៗ
⇢ Supercomputer
⇢កុំព្យូទ័រ - សមាសធាតុ
Unit អង្គភាពបញ្ចូល
⇢ស៊ីភីយូ (អង្គភាពដំណើរការកណ្តាល)
Unit ឯកតាលទ្ធផល
⇢កុំព្យូទ័រ - ស៊ីភីយូ
⇢អង្គភាពចងចាំឬផ្ទុក
⇢អង្គភាពបញ្ជា
⇢អាល់យូ (អង្គភាពតក្កវិទ្យានព្វន្ធ)
⇢កុំព្យូទ័រ - ឧបករណ៍បញ្ចូល
⇢ក្តារចុច
⇢កណ្តុរ
⇢យ៉យស្ទីក
ប៊ិចពន្លឺ
Ball បទបាល់
ner ម៉ាស៊ីនស្កេន
⇢អ្នកជីក
⇢មីក្រូហ្វូន
Reader ឧបករណ៍អានកាតទឹកថ្នាំម៉ាញេទិក (MICR)
Reader ឧបករណ៍អានតួអក្សរអុបទិក (OCR)
Read អ្នកអានលេខកូដបារ
Reader អ្នកអានអុបទិកអុបទិក (OMR)
⇢កុំព្យូទ័រ - ឧបករណ៍បង្ហាញ
itors អ្នកត្រួតពិនិត្យ
Monitor ម៉ូនីទ័រ Cathode-Ray Tube (CRT)
Monitor ម៉ូនីទ័រអេក្រង់រាបស្មើ
ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនផលប៉ះពាល់
ers ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពតួអក្សរ
inter ព្រីនធ័រម៉ាទ្រីស
Wheel កង់ឌីយ៉ា
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនបន្ទាត់
⇢ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពស្គរ
inter ព្រីនធ័រ
ម៉ាស៊ីនព្រីនដែលមិនប៉ះពាល់
⇢លក្ខណៈរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនប៉ះពាល់
ers ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឡាស៊ែរ
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ
⇢កុំព្យូទ័រ - មេម៉ូរី
Memory ការចងចាំឃ្លាំងសម្ងាត់
Memory ការចងចាំបឋម (មេចងចាំ)
Memory ការចងចាំបន្ទាប់បន្សំ
⇢កុំព្យួទ័រ - សតិចូលប្រើដោយចៃដន្យ
RAM RAM ឋិតិវន្ត (SRAM)
RAM ថាមពលឌីណាមិក (DRAM)
⇢កុំព្យួទ័រ - អានតែអង្គចងចាំ
⇢កុំព្យួទ័រ - Motherboard
⇢កុំព្យួទ័រ - អង្គចងចាំ
⇢កុំព្យូទ័រ - កំពង់ផែ
⇢កុំព្យូទ័រ - ផ្នែករឹង
⇢ទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរ
⇢កុំព្យូទ័រ - សូហ្វវែរ
Software កម្មវិធីប្រព័ន្ធ
⇢កម្មវិធីសូហ្វវែរ
⇢កុំព្យូទ័រ - ប្រព័ន្ធលេខ
Number ប្រព័ន្ធលេខទសភាគ
Number ប្រព័ន្ធលេខគោលពីរ
Number ប្រព័ន្ធលេខ Octal
Number ប្រព័ន្ធលេខគោលដប់ប្រាំមួយ
⇢កុំព្យូទ័រ - ការផ្លាស់ប្តូរលេខ
⇢ទសភាគទៅនឹងប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀត
base ប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀតទៅប្រព័ន្ធប្រព័ន្ធទសភាគ
Base ប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀតទៅប្រព័ន្ធមិនមែនទសភាគ
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលពីរដល់ខែតុលា
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - ពីខែតុលាដល់គោលពីរ
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលពីរទៅ Hexadecimal
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលដប់ប្រាំមួយទៅគោលពីរ
⇢ទិន្នន័យនិងព័ត៌មាន
Cy វដ្តដំណើរការទិន្នន័យ
⇢បណ្តាញ
System ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
⇢អ៊ិនធឺណិតនិងអ៊ិនត្រាណិត
⇢កុំព្យូទ័រ - តើត្រូវទិញយ៉ាងដូចម្តេច?
⇢កុំព្យូទ័រ - វគ្គសិក្សាដែលមាន
⇢វគ្គសិក្សាសញ្ញាប័ត្រ
Care ការថែរក្សាកុំព្យូទ័រ
Unit ឯកតាប្រព័ន្ធ
⇢អ្នកផលិតមីក្រូ
Cy វដ្តណែនាំ
⇢ការតភ្ជាប់គ្នារវាងអង្គភាពនៃកុំព្យូទ័រ
⇢ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
និងច្រើនទៀត ....
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 តុលា 2024
ការអប់រំ
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះអាចចែករំលែកប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង និងឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូលទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ
ការវាយតម្លៃ និងមតិវាយតម្លៃត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់
info_outline
ការវាយតម្លៃ និងមតិវាយតម្លៃត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់
info_outline
ការវាយតម្លៃ និងមតិវាយតម្លៃត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់
info_outline
phone_android
ទូរសព្ទ
tablet_android
ថេប្លេត
4.9
ការវាយតម្លៃ 272
5
4
3
2
1
អ្វីដែលថ្មី
App Completely Restructured
More Topics Added
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
[email protected]
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
RAJIL THANKARAJU
[email protected]
16,Ayya Avenue, Shanmugavel Nagar,Kathakinaru Madurai, Tamil Nadu 625107 India
undefined
ច្រើនទៀតដោយ Softecks
arrow_forward
Artificial Intelligence
Softecks
4.5
star
Robotics Engineering
Softecks
4.5
star
Electronics Engineering
Softecks
4.3
star
Software Engineering
Softecks
4.0
star
Civil Engineering
Softecks
4.5
star
Petroleum Engineering
Softecks
4.7
star
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ