ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಗಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ - ನೊನೊಗ್ರಾಮ್! ಇದನ್ನು ಪಿಕ್ರಾಸ್, ಗ್ರಿಡ್ಲರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸರಳವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ತರ್ಕ ಪದಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿದಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಚುರುಕಾಗಿರಿ.
ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಒಗಟು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಪ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡುತ್ತೀರಿ.
ಸಾವಿರಾರು ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಸರಳವಾದವು, ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಹೊಸ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತರ್ಕ ಪದಬಂಧಗಳಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಟೀಸರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ನಮ್ಮ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ!
U ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಪ U ಲ್ಗಳು: ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ, ಜನರು, ಕಾರುಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಕ್ರೀಡೆ, ಆಹಾರ, ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಾರಿಗೆ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು!
I ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು: ಸಣ್ಣ 10x10 ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ 20x20 ರಿಂದ ದೊಡ್ಡ 90x90 ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ಗಳವರೆಗೆ!
M ಮಾನಸಿಕ ಕೆಲಸ: ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ!
RE ಗ್ರೇಟ್ ಟೈಮ್ ಕಿಲ್ಲರ್: ಕಾಯುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಇಡುತ್ತದೆ!
LE ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಿರಿ!
● ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ!
● ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟ: ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಾದೃಚ್ non ಿಕ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ಗಳು! ಈ ಒಗಟುಗಳಿಂದ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ!
● ಸಮಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ಅದು ತುಂಬಾ ಆರಾಮವಾಗಿದೆ!
● ಇಲ್ಲ ವೈಫೈ? ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ: ನೀವು ಪಿಕ್ರಾಸ್ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು!
ಪಿಕ್-ಎ-ಪಿಕ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾನ್ಗ್ರಾಮ್ಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಗಟುಗಳು, ಪಿಕ್ರಾಸ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ಲರ್ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಜಪಾನೀಸ್ ಪ puzzle ಲ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ನಾನ್ ಇಶಿಡಾ 1988 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ "ವಿಂಡೋ ಆರ್ಟ್ ಪಜಲ್ಸ್" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಿಕ್ಚರ್ ಗ್ರಿಡ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ತರುವಾಯ 1990 ರಲ್ಲಿ, ಯುಕೆ ಯಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಡಾಲ್ಗೆಟಿ ನಾನ್ ಇಶಿಡಾ ನಂತರ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಮತ್ತು ದಿ ಸಂಡೇ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಅವುಗಳನ್ನು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.
ಈ ಒಗಟು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಭರ್ತಿ ಮಾಡದ ಚೌಕಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಯಾವ ಕೋಶಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಳಿವು ಎಲ್ಲಿ ಹರಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಥಳಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೋಶಗಳು ಖಾಲಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪರಿಹಾರಕಗಳು ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 26, 2024