장지혁
가능성이 엿보이는 게임이나 현재로서는 난이도가 지나치게 나쁨. 1.적은 계속 레벨이 올라가는 상태에서 들어오지만 플레이어는 유닛을 만들면 1이고 조합할 때마다 레벨이 내려감. 레벨차,물량 차이도 커서 그냥 밀림 2. 템 드랍 무조건 랜덤이라 오로지 운에 기대야 함. 3.반복의 어드밴티지가 만든 조합 공식을 알고 진행한다는 점 말곤 없음. 4. ?버튼으로 도움말 볼수 있긴 하나 그냥 도움말 목록을 따로 만드는게 나을듯 5. 마왕 업글 티도 안남. 고블린 돈벌이도 양이 너무 적음. 필요하다고 생각되는 점은 1.게임오버시 진행 단계만큼 포인트를 주고 마왕,유닛 등의 업글과, 드랍률증가, 유닛 조합시 레벨증가, 마왕이 사용할수 있는 스킬(메즈,광역딜,방어막)등도 획득 및 투자가 있으면 좋지 않을까 함. 2.던전이지만 던전다운 요소는 몹 배치 말고는 없는데 도움되는 설치물이 있으면 좋을것 같고 단계별 보스를 잡고 얻는 소재로 만들면 되지 않을까 함. 게임오버후에도 유지되게끔.
Brave Beginners
2020년 7월 5일
안녕하세요! 말씀해주신 난이도 문제는 저희도 통감하고 있는 바입니다 ㅠㅠ 게임 오버가 되고 나서 완전 처음부터 다시 하는게 너무 허무하다는 피드백도 많이 받아 그 부분도 개선책을 고민중에 있구요! 이번 달 중으로 예정되어있는 업데이트에서 다양한 방면으로 개선할 계획이니 조금만 기다려주세요ㅎㅎ 사려깊은 피드백 진심으로 감사드리며, 플레이해주셔서 다시 한 번 감사드립니다!!🙇♂️
JunSung Kim
게임 재밌게 했습니다. 그런데 아쉬운점 몇가지 있네요 사실 200층 넘으면서 마왕이 죽을수가 없게 됐습니다 그런데 적을 죽일수도 없는 상황이 몇번이나 나왔습니다 겜을 다시 시작하면 운좋으면 깨고 없으면 서로 안죽는 상황이 나오네요. 게임을 긴박하게 하려면 2가지 요소가 추가됐으면 합니다. 먼저 마왕 공격을 타게팅할 수 있게 해줬으면 좋겠습니다. 일반몹도 되면 좋겠지만 너무 쉬워질 우려가 있어 마왕만 타게팅이 가능한 정도면 좋을거 같고 두번째로는 방어력이 한계입니다. 제 마왕이 95퍼로 공격을 막고 제 몹들은 90퍼로 공격을 막습니다. 광폭화로 4초간 99퍼와 큰 차이도 없습니다. 그리고 나오는 적들 방어력도 80에서 95퍼정도 나오는데 사실상 대미지로 잡기보다 즉사를 이용하게 되네요 거기에 힐 받으면 진짜 죽지도 않습니다. 그래서 몬스터 특성에따라 방어력 상한이 생기면 좋을거 같습니다. 공격형은 50% 방어형과 마왕은70%정도의 상한은 있어야 광폭화도 의미가 있을거 같습니다.
Brave Beginners
2020년 8월 7일
안녕하세요! 1.00 업데이트를 하면서 밸런스 조절의 실패로 많은 유저분들이 저희가 상정한 범위 이상으로 게임을 진행하시게 되면서 말씀주신 것과 같은 피드백을 남겨주시고 계십니다. 개발자가 게임을 잘 못해서.. 많이 진행하더라도 100년 전후에서 끝나는 그런 게임을 생각했었거든요 ㅠㅠ 이번주 중으로 업데이트를 진행하면서 초반 난이도는 조금 낮추고 후반 난이도를 높이는 식으로 밸런스 조정을 진행할 예정이에요! 그리고 말씀주신 마왕의 공격대상 타게팅 기능도 압데이트 내용에 포함되어 있습니다 ㅎㅎ 플레이해주셔서, 그리고 정성들인 피드백 남겨주셔서 감사함니다!!