남진석
저의 개인적인 생각을 적어봅니다. 1. 클랜장 또는 부마스터의 오랜기간의 미접속으로 인한 클랜운영 불가. - 이부분의 업데이트가 필요합니다. 2. 랭크업의 캐릭 능력치 증가율이 너무 박함. - 100장 500장 모아서 힘들기 랭크업을 하였으나 너무 미미하게 능력치가 오름. 래벨업에 비해 더큰 능력치상승이 필요해보임 3. 클랜원끼리의 친구기능 필요 -클랜원끼리는 친구의 협동전 연습전과 같은 기본 기능이 필요하다고 생각됩니다. 4. 각 캐릭터의 설명이 너무 부족. 가) 아우렐리아_6콤보 이상이면 공격속도 증가 공격속도가 얼마나 증가하는지 얼마나 유지되는건지... 나) 비비안_빛,어둠속성 2가지 2가지 속성을 가지고있으나 어둠 공격속도상승 버프가 적용되지않음. 5. 아케인타워의 아쉬움 - 유저가 이 게임을 이해해가는 과정을 층층이 넣었으면 좋겠습니다. Ex) a. 열쇠 하나로 캐릭터 래벨업 3개 시켜보기. b. 개발자 의도되로 캐릭터 구성하여 클리어 이고르 징크스 등
5Ri
장난하시나요? 카드 합치는 개수는 그대로 두면서 다이아 보상은 1/10이상으로 줄여놓고 상자 까서 찔끔찔끔 얻게 두는 것이 진정으로 밸런스패치가 맞는건가요? 다이아 1800개에 신화상자도 이제서야 새로 추가하고... 여태 200개 챔피언상자만 뜯어오던 사람들은 뭐가 됩니까? 타워 코인 수급도 3배는 줄여놓으셨네요. 트로피는 위로 올라갈 수록 이기면 조금 주고 지면 많이 깎는거는 이해가 가는데 재화 수급은 밸런스패치가 아니라 그냥 유저들 다 떠나보내려고 작정한 것 같습니다. 다시 생각해주셨으면 좋겠습니다.
민들레:수애
말도안되는 일반,레어카드덱을배치한 유저들한테 졌습니다. 그 대부분유저들 이름이Play다음으로 숫자로되어있습니다. 저는 박수애라는 이름으로 전설2개,유니크3개 배치했습니다 이러면 분명히 제가 이기는데 상대방이 저스펙으로 이긴 걸 보면 분명 핵을 쓴거 같습니다. 모니터링해서 확인 해주시면 감사하겠습니다