Dementia Fighter는 노인들이 게임을 통해 정신 훈련 활동에 참여하도록 장려하여 집중력, 기억력, 이해력, 조직력 및 판단력을 종합적으로 향상시키는 것을 목표로 합니다. 다양한 게임을 통해 지속적으로 뇌를 자극하고 운동시킴으로써 인지 저하를 지연시키는 데 도움이 되며 질병 예방에도 도움이 될 수 있습니다.
*산수
-가장 흔한 유형의 네 번째 단계인 '알츠하이머병'에서는 환자가 간단한 계산에 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
- 사용자는 자신의 수준에 따라 다양한 조정 가능한 옵션으로 운동을 맞춤화할 수 있습니다.
*그림 물감
- 환자는 일반적으로 특정 수준의 시각 장애를 경험하며, 특히 유사한 색상을 구별하는 데 어려움을 겪습니다. 다양한 컬러를 매치하면 시각적 신경을 자극하는데 도움이 됩니다.
- 건망증은 가장 흔한 초기 증상 중 하나이며, 기억력 훈련은 집중력 향상과 질병 예방을 위한 최선의 선택임이 분명합니다.
*인식
-위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 및 방향을 구별할 수 없는 것은 종종 질병의 초기 징후 중 하나입니다. 지속적인 교육은 기존의 기본 기술과 개념을 강화하는 데 도움이 됩니다.
-옷을 입는 데 어려움을 겪는 것도 환자들 사이에서 흔히 나타나는 증상입니다. 훈련에는 물체 배치를 관찰하고 올바른 위치로 회전시키는 것이 포함됩니다.
*모양
-일반적인 연령 관련 시력 변화를 넘어서는 시각적 인식은 초기 단계 환자에게 흔합니다. 다른 모양을 식별하도록 장려함으로써 인식 능력이 강화됩니다.
-다채롭고 다양한 모양 중에서 독특한 모양을 찾는 능력은 여러 능력의 긴밀한 조화가 필요합니다.
*단어 추측
-노인들은 발병 후 펜 쥐기와 글쓰기에 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
- 꼭 읽기 능력이 상실된 것은 아닙니다. 단어의 올바른 문자를 식별하면 환자가 일상적으로 사용되는 단어에 다시 익숙해지는 데 도움이 될 수 있습니다.
조정 가능한 난이도와 훈련 유형을 통해 개인의 필요에 따라 게임을 맞춤화하면 노인들이 지나치게 어려운 레벨로 인해 낙담하는 것을 방지하는 동시에 도전의 즐거움을 누릴 수 있습니다.
성과 보고는 분석을 위해 철저하게 기록되므로 간병인은 환자의 강점과 약점에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며 이를 통해 취약한 영역을 해결하기 위한 대상 교육 진단 프로그램을 개발할 수 있습니다. 또한, 비환자는 초기 가역적 단계에서 자신의 상태를 인지하고 잠재적인 문제에 대한 예방 조치로서 교육을 강화할 수 있습니다.