존스노우
패키지 가격이 높아서 과금엔 손이 안간다 이런게임은 가랑비에 젖듯이 몇천원으로 시작해서 스텝업위주의 과금상품을 짜야하는데 그냥 패스몇개 퉁 이렇게 끝이다 이때 막히지? 이건 어때? 이렇게 과금상품을 다시짜야한다 픽셀히어로 세나키우기를 참고하길 바란다 그리고 이런게임은 여러가지 덱을 짜보고 연구하는맛에 하는건데 스킬렙은 그렇다 치더라도 레벨링부터 막히니 한가지덱만 계속써야하는 상황이 강제되는건 치명적이다 레벨링은 고르게 하되 스킬레벨링에 격차를 두는게 맞다 과금하면 빨리강해지고 과금안하면 느리게 강해지게하되 무과금러도 포용할수있을정도로 설계해야 한다 니케를 참고하면된다
노승수
캐릭터 등급 올리기 각성을 무한대 그러니깐, 캐릭레벨도 9999레벨이상 쭉 성장할수 있게 했으면 좋겠다. 히어로 등급이 B A S 3등신인데, BAS에서 BAS->BAS+->BAS++->BAS+++-> BAS OOO BAS OOO, 3등신 등급유지하면서 +알파 더해서 캐릭터 각성이 무한대, 레벨도 무한대. 등급이 BAS에서 15각성을 하면, BAS+되고, 캐릭터 각성에 필요한 카드는 BAS+는 처음 각성갯수 20개에서+5개 늘어난 25개부터 등급업할때마다 카드조각이 +5개씩만 늘어나고, 각성하면 히어로 능력치 상승뿐만 아니라, 1각성때마다 캐릭터 레벨 5씩 자동 레벨업링도 되었으면 좋겠다. 그래서 무한대로 9999레벨도 가능하다. 15각성되면, 등급 최대레벨로 바로 레벨업이 되서 레벨업 노가다는 없다. 캐릭터 각성횟수와, 15각성후 등급업횟수 차이,조합차이