박주원
재화를 매니징 하며 플레이하는 게임. 루비 시스템은 던전메이커에서 따온 시스템 같지만 개인적으론 실패한 시스템인 것 같다. 던매같은 경우는 새로운 시스템의 언락이나 캐릭터나 플레이 방식에 변화를 주는 형식이라면, 렌더 매니지는 캐릭터 해금 몇개를 제외하면 단순 수치 변경 수준밖엔 안된다. 다회차를 강요하는 입장이라면 배속전투와 헤드헌터 모션나 여러가지 스킵기능을 추가해야 게임에 피로감이 덜한데 필요이상으로 스킵 기능이 없다고 생각한다. 혹시라도 개발자가 이 글을 읽는다면 장비쪽 ui는 개선을 바랍니다. 장비 착용시 스펙 변경 사항과 현재 장비와 변경 장비의 비교 정도 넣는게 유저 입장에선 피로도가 많이 줄어듭니다. 다회차 플레이를 강요하는건 개발자의 방침이니 어느정도 이해하는데 다회차 플레이에 매력이 부족하다고 생각합니다. 새로운 이벤트 해금이나 하루 일정 횟수를3회에서 4회로 늘리거나 여러 다른 게임들처럼 플레이에 제한을 두고 추가 보상을 주는 방향은 어떨까요?
의견을 주셔서 감사합니다. 추후 업데이트 개발시에 참고하도록 하겠습니다.
박한흠
플레이 하면서 아쉬운 점 1. 게임이 쉽게 질림 50일 이상 플레이하면 수금-훈련 무한반복인데 재밌을리가 없음 2. 성장이 느림 돈 버는건 눈에보일정도로 잘 벌리지만 용병의 성장이나 아이템 착용시 바뀌는점이 느껴진적이 없음 그저 훈련으로 레벨업만 시켜주는 성장방법밖에 없음 3. 수금 이외의 방법으론 돈 버는 방법이 거의 전무함 4. 돈을 벌어도 쓸 곳이 없음 2번의 이유와 비슷함 아이템이 성장에 별 도움이 안되니 돈 쓸곳이 훈련밖에 없음 5. 능력치나 시너지 등으로 이기는게 아닌 게임의 승패는 운으로 결정됨 -이 문제점들을 해결할려면 레벨업 할때마다 추가적인 랜덤스킬이나 다른 재능 시스템을 추가한다던가 아이템의 성능을 공격력,방어력증가 같은게 아닌 아이템 장착시 어떤 스킬 생성이라던가 세트아이템효과로 성장시킬 수 있게 하던가 해야될거 같아요 게임은 길지만 내가 할 수 있는건 없는데 이 게임을 어떻게 길게 할 수있을까요? 많은 업데이트가 필요해보입니다
우승균
안녕하세요. 아직 4회차 유저입니다. 누구나 재미있고 스트레스 없이 킬링 타임 게임으로 할 수 있습니다. 다만 아쉬운게 있다면 용병들의 비교가 중요한 게임인데 이게 레벨을 올려 두니까 누가 좋은지 모르겠더라구요. 그래서 1랩 능력치를 볼 수 있는 시스템하고 일정이 중요한데 명성을 일정을 바꿀 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같고 그리고 컨텐츠를 제안 하자면 주식이 있으면 좋을 것 같아요.