ENA Game Studio тарабынан сунушталган "Качуу бөлмөсү: Жашыруун табышмактарга" кош келиңиз, анда сиз акылмандык менен амалкөйлүктүн акыркы сыноосуна туш болосуз! Табышмактар менен табышмактардын лабиринтине чөмүлүүгө даяр болуңуз, анда ар бир бурулуш жана бурулуш сиздин интеллектиңизди сынайт.
ОЮН ОКУЯСЫ 1:
Бул аңгемеде эки принцесса, бир эгиз эгиздер, алардын аталаш бир тууганы Давионду атасы, падыша Прометей адилетсиздик менен камап салганда, падышалык интрига жөнүндө дастандарга аралашып калган. Тагдырдын өзгөрүшү менен камактагы аталаш агасы менен монархтын ортосунда рухтун мистикалык алмашуусу болуп, Давион тактыда, падыша зындандын чегинде калды. Азыр таажыны кармаган Давион падышалыктын келечектеги башкаруучусун аныктоо үчүн сыйкырдуу асыл таштарды издөөнү ачты. Эже-сиңдилер билбегендиктен, бул асыл таштардын кайда экени табышмактуу болуп калды.
өзүнчө саякаттарга чыгып, алар асыл таштарды камсыз кылуу үчүн издөөгө киришти. Бирок, биримдиктин күчүн түшүнгөн эже-сиңдилер акыры биригип, тоскоолдуктарды жана кыйынчылыктарды жеңип, көксөгөн таштарды алууга жетишти. Эгиз эже күтүлбөгөн куткарылууну таякеси Тиммелден тапкан, ал аларды зыяндан сактап калуу үчүн кийлигишкен.
Ымыркайлар алгач табиятынан бөлүнүп, алар өз алдынча өнүккөн. Алар 25 жыл өткөндөн кийин чоң фестивалда байкабай калышат. Жаңы билим жана чечкиндүү рух менен куралданган эже-сиңдилер өздөрүнүн аталаш тууганына, азыр алардын дүйнөсүнүн түзүлүшүнө коркунуч туудурган коркунучтуу душманга каршы чыгышты. Алардын падышачылыгынын тагдыры тең салмакта турганда, эгиздер өз чөйрөсүн коргоо жана тукумунун мурасын колдоо үчүн эпикалык масштабдагы салгылашууга катышууга даяр, үмүт чырактары болуп турушту.
ОЮН ОКУЯСЫ 2:
Бир бала чиркөөнү тазалоо үчүн үйдөн чыгат. Зынданды тазалап жатып, сырдуу эшикти таап, аны ачып, ары жактагы жерге кирет. Бир канча убакыт өткөндөн кийин бала ошол эшиктин артындагы жерден качып кетүүгө аракет кылат, бирок күтүлбөгөн жерден эки колу аны кайра ичине сүйрөп кирет.
Бала жаңылыштык менен коёндор дүйнөсүнө кирип, коёндор тарабынан камалып калат. Атасы, полиция, уулун табууга аракет кылып, ал барган акыркы жерге барат. Ал анын уулу коёндор алтын жумурткага сыйынган коёндор дүйнөсүндө камалганын билет. Тилекке каршы, алардын жумурткаларын үндүк уурдап кеткен. Үндүктү алтын жумуртканы өзүмдүкү деп ойлоп, аны сактайт. Полиция аны чыныгы дүйнөдө көргөнүн эстейт. Ал жумуртканы кимдир бирөө белгилүү бир суммага алганын гезиттен окуганы эсинде. Полиция жумуртканы ага ээ болгон адамдардан алып, Түркияга кайтарып бериши керек. Анан баласын сактап калуу үчүн үндүктөн коёндун жумурткасын алып, аларга кайтарып бериши керек.
ЧАЛЛЕНЖ ПУЗЛЕ ЖАНА МИНИГАМ:
Эгер сиз жакшы чакырыкты жакшы көрсөңүз жана мээңизди көнүгүүдөн ырахат алсаңыз, анда биздин качуу бөлмөсүнүн укмуштуу окуяларында ийгиликке жетесиз. Биздин баш катырмалар канааттандырарлык психикалык машыгууну камсыз кылуу үчүн кылдаттык менен иштелип чыккан, алар аркылуу иштеп жатканыңызда интрига менен канааттанууну сунуштайт.
тыгылып калдыңызбы? Кабатыр болбо! Биз сиздин саякатыңызда сизге жардам бере турган ар кандай куралдарды сунуштайбыз. Өзгөчө татаал тоскоолдуктарды айланып өтүү жана импульсту улантуу үчүн окуу куралдарын, өтүү жолдорун же атүгүл баш катырмаларды колдонуңуз. Мындан тышкары, биздин интуитивдик кыйытма тутумубуз ар дайым сиздин карамагыңызда, керектүү учурда туура багытты көрсөтүүгө даяр. !
ОЮНУН ӨЗГӨЧӨЛҮКТӨРҮ:
*50 сырдын татаал деңгээли.
* Күнүмдүк сыйлыктар акысыз кеңештер, өткөрүп жиберүү жана ачкычтар үчүн жеткиликтүү
* Кызыктуу табышмактарды жана табышмактарды чечиңиз!
* Динамикалык ойноо параметрлери жеткиликтүү.
*24 негизги тилде локализацияланган
* Үй-бүлөлүк тамашоучу бардык курактагы топторго ылайыктуу.
* Жетектөө үчүн кадам-кадам кеңештерди колдонуңуз.
* Бир нече түзмөктөрдө прогрессиңизди синхрондоңуз
24 тилде жеткиликтүү ---- (англис, араб, чех, дат, голланд, француз, немис, грек, иврит, хинди, венгер, индонезия, италия, жапон, корей, малай, поляк, португал, орус, испан, швед , тай, түрк, вьетнам)
Качан жаңырды
2024-ж., 23-окт.
Баш катырма жана укмуштуу окуя