15 өтүнмөдө күндүк иш жүзүндө протоколунун биринчи жыйынтыгы бир нече апта ичинде көрө турган - балдар ANIMATICS үчүн психикалык математика оюн математика 7 жашка чейинки балдар үчүн психикалык эсептөө көндүмдөрдү колдонуу үчүн 12. симулятор эле 10! Оюн жазуусу милдеттери татаалдыгын өзгөрткөн. Сиз ар дайым колдонуу статистикасы экранда улак математика практикасын мезгилдүүлүгү жана сапатын көзөмөлгө алат.
суммалар улак жасоо ар кандай татына жаныбарлар менен сулуу сүрөттөрдү ачат. Ар бир туура жооп максатка оюнчу жакындатат - толук ачылат. көп тажрыйба жана оюнчу жогору тартуу үчүн да жетишкендиктер ар кандай түрү үчүн сыйлык бир топ бар, бир оюнчу рейтинги, ар кандай сүрөттөрдү бир эле өкчөмө таш ыргытып, бир нече оюнчу режиминде.
азыркы дүйнөдө теке, амал жана пайдалуу өнөрүн үйрөнүү үчүн балдар ANIMATICS үчүн психикалык математика бир ыңгайлуу жана кызыктуу ыкмасы болуп саналат - тез психикалык эсептөө!
Кээде адамдар бирден бир орган эле эмес, акыл-эс, ар дайым бири-өнүгүүгө жетишүү үчүн даярдыктан өтүшү керек экенин унутпа.
Math чеберчиликти, сүзүп качып же тээп минүү сыяктуу эле салуу чеберчиликти талап кылат. бул базалык биринчи боюнча түбөлүккө калат - Анан аны иш жүзүндө болсо, эгерде жок болсо, аны үйрөнүшөт.
математикалык жөндөмдөрү башка алынган көндүмдөрдү бир негизги айырмасы бар - алар сиздин улак келечекте 100% га чейин мүмкүнчүлүгү менен пайда алып келет.
MAIN Оюндар өзгөчөлүктөрү:
- математика тренажерлор
- балдар үчүн математика оюн
- акыл-эс эсептөө көндүмдөрүн иштеп чыгуу
- математика көндүмдөрүн иштеп чыгуу
- оюнчу режими
- күн сайын статистикасы
GAME режимдери:
Режиминде үйрөнүү - бул режим оюнчу математикалык жөндөмдөрү чейин баштапкы орнотуу үчүн оюн тарабынан колдонулат. Бул режим оюн Жөндөөлөр менюсунан / өчүрүп коюуга мүмкүн.
жазуусу арыз ойноп оюнчулар үчүн тууралап Агезде кыйынчылык даражасын каалаган. Бирок биз биринчи оюн качып алдында окуу режимин аяктоо үчүн чакырабыз. Ошентип, бала тажатма жеңил тапшырмаларды өткөрүп жана татаал суммаларды кыла баштайт.
Жалгыз оюнчу MODE - бул режим психикалык математика боюнча билимдерин практика жүзүндө колдонулат. Бул режим 1-, 2-, 3- жана 4-класстар үчүн зарыл болгон бардык маселелерди камтыйт.
Колдонмо өзүнөн кийинки кыйынчылык деъгээлде оюнчу статистикасына жана даяр салат. Сиздин бала дагы эле милдеттерди, бирок ар дайым чыдамсыздык менен математика боюнча билимдерин өздөштүрүүгө кыймылдашат кылып койсо эмес.
Колдонмо жазуусу жогорулатат жана милдеттери татаалдыгы көлөмүн төмөндөтөт. Бул сиздин бала тийиштүү маанидеги акчаны эмне жана анын азыркы математика боюнча билимдерин жакшыртууга мүмкүндүк берет.
кадам улак менен Doing сумма кадам татына жаныбарлардын сүрөттөрү менен табышмактарды ачат жана бул өз кезегинде көбөйтүү оюнчу рейтинги ар түрдүү оюн жетишкендиктери үчүн сыйлык алат.
Ошентип, математика машыгуу жетишээрлик кызыксыз жараяны улак кызыктуу оюн иш үчүн болот.
милдеттери татаалдыгы оюнчу жараша ар түрдүү оюн жетишкендиктери үчүн туура жооп беришкен жана сыйлыктар боюнча упай алат.
Оюн упайлар жана жетишкендиктер оюнчу рейтингин жогорулатуу. системасын даражалуу дагы бир нече оюнчу катышкан оюндарды ойноп-сыйлыктарды алып көбүрөөк сумманы кылып кийинки рейтинги алдыга жылуу ойноткучту түрткү. "Укмуштай" үчүн "баштапкы" 15 оюн статуска ээ болот.
ОЮНЧУ РЕЖИМ - бул режими чейин 7 оюнчулар менен ойноп жана достору менен математика көндүмдөрүн тез жана сапаттуу атаандашууга мүмкүнчүлүк берет.
балдар ANIMATICS үчүн психикалык математика кенже жана орто мектептин реалдуу математика мугалимдери көзөмөлдөө менен иштелип чыккан жана бир кызыктуу жана жеңил түрүндө каалаган учурда математика боюнча билимдерин практика жүзүндө үчүн улак берет.
Ата-энелер дайыма эле толук күнүмдүк статистикасын текшерүү жана математика улак ийгиликке байкоого болот.
Сиздин пикир абдан кубанычтуу болот.
жакшы котормо менен жардам берүүгө даяр болсок, анда бизди
[email protected] билип алсын