ໂປແລນ ລະຫວ່າງ ເຢຍລະມັນ ແລະ ສະຫະພາບໂຊວຽດ ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນເອີຣົບໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011.
ທ່ານສັ່ງໃຫ້ກໍາລັງປະກອບອາວຸດຂອງໂປໂລຍ WWII, ຈາກຫນ່ວຍງານ tankette ຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາກອງພົນຊັ້ນສູງຂອງພະແນກການ infantry, ເຊິ່ງຫວັງວ່າຈະປົກປ້ອງໂປໂລຍຈາກການໂຈມຕີຈາກສາມທິດທາງແຍກຕ່າງຫາກ - ຫຼືຈາກສີ່ທິດທາງຖ້າ USSR ຕັດສິນໃຈໂຈມຕີເຊັ່ນດຽວກັນ. ແຜນການທີ່ເປັນທາງການ, ເອີ້ນວ່າ Plan West (ແຄມເປນໃນເດືອນກັນຍາ), ອີງໃສ່ການປົກປ້ອງພື້ນທີ່ທັງຫມົດ, ແຕ່ມັນອາດຈະສະຫລາດກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ປ້ອມປ້ອງກັນ, ແມ່ນໍ້າ, ແລະທະຫານທ້ອງຖິ່ນເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຍຍລະມັນຊ້າລົງພຽງພໍທີ່ຈະລະດົມກໍາລັງປົກກະຕິທັງຫມົດ. ການແບ່ງແຍກແລະກອງພົນເຂົ້າໄປໃນການປ້ອງກັນຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ແຕ່ລະມື້ຂອງການຕໍ່ສູ້ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຕາເວັນຕົກ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ເສີມສ້າງກໍລະນີສໍາລັບການເກີດໃຫມ່ຂອງປະເທດຊາດໂປໂລຍຫຼັງຈາກສົງຄາມ!
ບໍ່ຄ່ອຍມີໃນປະຫວັດສາດການທະຫານມີປະເທດທີ່ຖືກໂຈມຕີຈາກທັງຫມົດສີ່ທິດທາງ cardinal. ໃນເດືອນກັນຍາ 1939, ກອງທັບປະກອບອາວຸດໂປແລນ, ຍັງຢູ່ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນຄ້າຍຄືກັບສະຖານະການປ້ອງກັນຫໍຄອຍໃນຊີວິດຈິງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີຈາກທຸກມຸມທີ່ເປັນໄປໄດ້.
"ນາຍພົນຂອງທັງສອງກອງທັບທີ່ບຸກລຸກໄດ້ໄປເບິ່ງລາຍລະອຽດຂອງເສັ້ນທີ່ຖືກຈັດວາງໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະຫມາຍເຖິງສອງເຂດຂອງການເອົາຊະນະເຢຍລະມັນແລະໂຊວຽດລັດເຊຍ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະຖືກຈັດໃຫມ່ອີກຄັ້ງຫນຶ່ງທີ່ Moscow. ແລະໄດ້ສະເຫຼີມສະຫຼອງໃນລາຍການຂ່າວຂອງເຢຍລະມັນ: ນາຍພົນເຢຍລະມັນ ແລະ ໂຊວຽດ, ແກ້ມແກ້ມ, ໄດ້ເຄົາລົບກອງທັບແລະໄຊຊະນະຂອງກັນແລະກັນ.”
- Richard Raack
ຫນຶ່ງໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບແມ່ນຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງແຖວຫນ້າໃນທັນທີ, ກົງກັນຂ້າມກັບຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານຫລັງເຊັ່ນ: ເຄືອຂ່າຍລົດໄຟ, ໂຮງຫມໍ, ແລະ dugouts. ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການລົ້ມລົງຂອງແຖວຫນ້າ, ໃນຂະນະທີ່ການຍຶດຫມັ້ນກັບແຖວຫນ້າຢ່າງເຄັ່ງຄັດໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຈະນໍາໄປສູ່ຄວາມສົດໃສດ້ານໃນໄລຍະຍາວທີ່ຈໍາກັດ.
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນການຮັກສາເກມທີ່ມ່ວນແລະທ້າທາຍໃນການຫຼີ້ນ.
+ ຂໍຂອບໃຈກັບທຸກການປ່ຽນແປງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂະຫນາດນ້ອຍນັບບໍ່ຖ້ວນມີມູນຄ່າ replay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫຼັງຈາກພຽງພໍ turns ການໄຫຼຂອງແຄມເປນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບການຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ມີບັນຊີລາຍການທີ່ສິ້ນສຸດຂອງທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂະຫນາດ hexagon, ຄວາມໄວຂອງສັດ, ເລືອກ icon ທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (ນາໂຕຫຼື REAL) ແລະເມືອງ (ຮອບ, ໄສ້, Square, ຕັນຂອງ. ເຮືອນ), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ປິດປະເພດຫນ່ວຍງານແລະຊັບພະຍາກອນ, ແລະອື່ນໆອີກ.
Joni Nuutinen ໄດ້ສະ ເໜີ boardgames ຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະແມ້ແຕ່ສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງຖືກຮັກສາໄວ້. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດານເທິງໂຕະ legendary. ຖ້າເຈົ້າຖືລູກເຫຼັ້ມຫຼາຍໜ່ວຍໃນຂະນະທີ່ຕີເກມສົງຄາມເທິງໂຕະ, ປາດຖະໜາທີ່ຈະຖິ້ມ 6 ໜ່ວຍ ແລະຫ້າເທື່ອ, ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າຂ້ອຍກຳລັງຈະສ້າງປະສົບການໃໝ່ຢູ່ນີ້ແນວໃດ. ຂ້ອຍຢາກຂອບໃຈແຟນໆສຳລັບຄຳແນະນຳທີ່ຄິດດີຕະຫຼອດຫຼາຍປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້ດ່ຽວສາມາດຫວັງໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດ boardgame ນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະຕອບເຈົ້າຄືນ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
23 ສ.ຫ. 2024