ພວກເຮົາ ນຳ ສະ ເໜີ Educabrains - ຄະນິດສາດ, ແພລະຕະຟອມການຮຽນຮູ້ຄະນິດສາດໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດແລະທາງປະສາດ, ອອກແບບສະເພາະ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 2 ຫາ 6 ປີ. ຂໍຂອບໃຈກັບແອັບ this ນີ້ພວກເຂົາຈະສາມາດສ້າງສະ ໝອງ ທາງຄະນິດສາດເປັນ 2 ພາສາ, ບັນລຸການພັດທະນາ neurodevelopment ທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງພວກເຂົາໃນຄະນິດສາດ.
Educabrains ສະ ເໜີ ລະບົບການຮຽນຮູ້ທີ່ປັບຕົວແລະໂຕ້ຕອບໂດຍອີງໃສ່ຕົວແບບວິທະຍາສາດ, ແລະມີ 3 ໄລຍະຂອງການກໍ່ສ້າງຄວາມຮູ້: ເກັບ ກຳ, ອະທິບາຍແລະສື່ສານເພື່ອໃຫ້ເດັກແຕ່ລະຄົນສາມາດບັນລຸພຶດຕິ ກຳ ທີ່ສະທ້ອນ.
ຂໍຂອບໃຈກັບເວທີປັນຍາປະດິດ, ລະບົບສະ ເໜີ ການອອກ ກຳ ລັງກາຍໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກສູດຂອງໂຮງຮຽນແລະອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເດັກແຕ່ລະຄົນ, ປັບແຕ່ງປະສົບການການຮຽນໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ. ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ນຳ ສະ ເໜີ ການອອກ ກຳ ລັງກາຍເພື່ອແນໃສ່ເສີມສ້າງຫຼືກວມເອົາຄວາມຕ້ອງການແລະພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາເພື່ອປັບປຸງ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາພັດທະນາທັກສະທາງຄະນິດສາດແລະຮຽນຮູ້ແນວຄິດພື້ນຖານຜ່ານເກມມ່ວນໆ.
ພໍ່ແມ່ສາມາດກວດກາວິວັດທະນາການແລະຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງຜົນໄດ້ຮັບໃນແຕ່ລະບົດຮຽນແລະໄລຍະການຮຽນ, ຕິດຕາມການພັດທະນາຂອງລູກ. ນອກຈາກນັ້ນ, Educabrains ສະ ເໜີ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການເພີ່ມປະຫວັດຂອງນັກຮຽນຫຼາຍໆຄົນ. ທາງເລືອກທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບຄອບຄົວທີ່ມີເດັກນ້ອຍຫລືຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄົນຈາກສະຖາບັນການສຶກສາ.
ປະເພດຂອງກິດຈະ ກຳ ແລະເກມ
- ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະນັບເລກ
- ປະຕິບັດການທາງຄະນິດສາດງ່າຍໆ: ເພີ່ມ, ຫັກລົບ, ທະວີຄູນແລະແບ່ງ
- ຈັດປະເພດແລະສັ່ງຊື້ເລກແລະປະລິມານ
- ກຳ ນົດແລະປຽບທຽບຮູບຮ່າງແລະຮູບແບບເລຂາຄະນິດ
- ຈັດລາຍການຕາມສີແລະຂະ ໜາດ
- ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວັດແທກແລະຫົວ ໜ່ວຍ ເວລາ
- ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄົນແລະສິບ
- ຈຳ ນວນ ລຳ ດັບຄົບຖ້ວນ
ຄຸນລັກສະນະ
- ເນື້ອໃນຫຼັກສູດທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໄປໃນແບບໂຕ້ຕອບແລະມ່ວນຊື່ນ
- ຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ
- ອອກ ກຳ ລັງກາຍສ່ວນບຸກຄົນ ສຳ ລັບເດັກແຕ່ລະຄົນ
- ການຮຽນຮູ້ທີ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ໃນ 3 ລະດັບ
- ນັກຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງຕົວເອງຍ້ອນຍຸດທະສາດການຮັບຮູ້
- 3 ໄລຍະຂອງຂະບວນການກໍ່ສ້າງຄວາມຮູ້: ເກັບ ກຳ - ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ - ສື່ສານ
- ເຂດພໍ່ແມ່ທີ່ມີການວັດແທກແລະສະຖິຕິຂອງຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງເດັກ
- ທາງເລືອກໃນການເພີ່ມປະຫວັດນັກຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮຽນສອງພາສາ
- ໂຕ້ຕອບທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້
- ມີໂປແກຼມຟຣີທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ
ກ່ຽວກັບ EDUJOY ແລະ ITENLEARNING
Educabrains ຖືກສ້າງຂື້ນຮ່ວມກັນໂດຍສອງບໍລິສັດຊັ້ນ ນຳ ໃນຂະ ແໜງ ການສຶກສາແລະວິທະຍາສາດ ນຳ ໃຊ້ກັບການພັດທະນາໂຣກ neurodevelopment ຂອງເດັກນ້ອຍ.
ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອສ້າງໂປແກຼມການສຶກສາທີ່ສົ່ງເສີມການຮຽນຮູ້ງ່າຍໆແລະມ່ວນຊື່ນຜ່ານການຫຼີ້ນການພະນັນ, ໂດຍອີງໃສ່ວິທະຍາສາດແລະລະບົບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ຖ້າທ່ານມີ ຄຳ ຖາມຫຼື ຄຳ ແນະ ນຳ ໃດໆ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຕິດຕໍ່ຫາພວກເຮົາຜ່ານອີເມວຫລືໂປຼໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ພວກເຮົາຈະດີໃຈທີ່ໄດ້ຮັບ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
20 ມ.ນ. 2024