Checkers (shashki, draughts, dama) ເປັນເກມກະດານທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີກົດລະບຽບງ່າຍໆ.
ຫຼິ້ນ Checkers ອອນໄລນ໌ໂດຍກົດລະບຽບຂອງປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ: ສາກົນ 10×10 ແລະພາສາລັດເຊຍ 8×8.
ຄຸນນະສົມບັດຂອງ Checkers ອອນໄລນ໌:
- ການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌
- ໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຟຣີສອງສາມເທື່ອຕໍ່ມື້
- ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ກັບຜູ້ນສົດເທົ່ານັ້ນ
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ແຕ້ມໄດ້
- ພາສາລັດເຊຍ checkers 8×8 ກົດລະບຽບ
- ດ່ານສາກົນ 10×10 ກົດລະບຽບ
- ການໂຕ້ຕອບ minimalistic ຜູ້ໃຊ້ເປັນມິດ
- ປ່ຽນທິດທາງແນວນອນ ຫຼືແນວຕັ້ງໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ
- ເອກະຊົນ (ປິດ) ເກມທີ່ມີລະຫັດຜ່ານແລະຄວາມສາມາດໃນການເຊື້ອເຊີນເພື່ອນມິດ
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດເລື້ມຄືນເກມກັບຜູ້ນດຽວກັນ
- ການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີຂອງທ່ານກັບບັນຊີ Google, ທ່ານຈະບໍ່ສູນເສຍຄວາມຄືບຫນ້າແລະສິນເຊື່ອຂອງທ່ານ
- ຫມູ່ເພື່ອນ, ສົນທະນາ, emoticons, ຜົນສໍາເລັດແລະຄະນະຜູ້ນໍາ
ເຄື່ອງກວດເຊັກພາສາລັດເຊຍ 8×8
ກົດລະບຽບການເຄື່ອນຍ້າຍແລະຈັບໄດ້:
- ສີຂາວເລີ່ມເກມ
- Checkers ຍ້າຍພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາ
- ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕີ checker ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້
- ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຕີ checker ທັງຂ້າງຫນ້າແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ
- ກະສັດເຄື່ອນຍ້າຍແລະຕີຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂອງເສັ້ນຂວາງ
- ໃນເວລາທີ່ຈັບ checker ໄດ້, ກົດລະບຽບຂອງການໂຈມຕີຕວກກີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ (ໃນການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງ, checker opponents ສາມາດໄດ້ຮັບການທຸບຕີພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ)
- ຖ້າຫາກວ່າມີທາງເລືອກໃນການຈັບພາບຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາໃດໆຂອງເຂົາເຈົ້າ (ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍາວທີ່ສຸດ)
- ເມື່ອ checker ໄປຮອດຂອບຂອງສະຫນາມຂອງ opponent ແລະກາຍເປັນກະສັດ, ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີຕາມກົດລະບຽບຂອງກະສັດ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້.
ເມື່ອການຈັບສະຫຼາກຖືກປະກາດ:
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີ checkers ແລະສາມ (ຫຼືຫຼາຍກວ່າ) ກະສັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຕໍ່ຫນຶ່ງຂອງກະສັດຂອງ opponent, ໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ 15 ຂອງລາວ (ນັບຈາກເວລາທີ່ຄວາມສົມດຸນຂອງກໍາລັງຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ) ລາວຈະບໍ່ເອົາຫນຶ່ງໃນນັ້ນ. ກະສັດຂອງ opponent
- ຖ້າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ opponents ທັງສອງມີກະສັດ, ຄວາມສົມດູນຂອງກໍາລັງບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງ (i.e. ບໍ່ມີການຈັບ, ແລະບໍ່ມີ checker ດຽວໄດ້ກາຍເປັນກະສັດ) ໃນລະຫວ່າງ: ໃນ 4 ແລະ 5 ສິ້ນສິ້ນ - 30 ການເຄື່ອນໄຫວ, ໃນ 6. ແລະ 7 ສິ້ນສິ້ນ - 60 ຍ້າຍ
- ຖ້າຜູ້ນ, ມີສາມ checkers ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ (ສາມກະສັດ, ສອງກະສັດແລະ checker, ກະສັດແລະສອງ checkers, ສາມ checkers ງ່າຍດາຍ) ຕໍ່ກະສັດຂອງ opponent ຫນຶ່ງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ "ຖະຫນົນຫົນທາງສູງ", ບໍ່ສາມາດເອົາ opponent ໄດ້. ກະສັດດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ 5 ຂອງລາວ
- ຖ້າຫາກວ່າໃນລະຫວ່າງ 15 ການເຄື່ອນໄຫວຜູ້ນໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ກັບກະສັດ, ໂດຍບໍ່ມີການຍ້າຍ checkers ງ່າຍດາຍແລະບໍ່ມີການກິນ
- ຖ້າຕໍາແໜ່ງດຽວກັນຊໍ້າຄືນສາມ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) (ການຈັດລຽງຂອງ checkers ດຽວກັນ), ແລະ turns ຂອງການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງຈະຢູ່ຫລັງຂ້າງດຽວກັນ.
ເຄື່ອງກວດເຊັກສາກົນ 10×10
ກົດລະບຽບການເຄື່ອນຍ້າຍແລະຈັບໄດ້:
- ສີຂາວເລີ່ມເກມ
- Checkers ຍ້າຍພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາ
- ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕີ checker ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້
- ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຕີ checker ທັງຂ້າງຫນ້າແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ
- ກະສັດເຄື່ອນຍ້າຍແລະຕີຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂອງເສັ້ນຂວາງ
- ໃນເວລາທີ່ຈັບ checker ໄດ້, ກົດລະບຽບຂອງການໂຈມຕີຕວກກີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ (ໃນການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງ, checker opponents ສາມາດໄດ້ຮັບການທຸບຕີພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ)
- ກົດລະບຽບສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກ (ຖ້າຫາກວ່າມີທາງເລືອກຫຼາຍສໍາລັບການຈັບໄດ້, ການເອົາຈໍານວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ checkers ແມ່ນຕ້ອງການ)
- ຖ້າ checker ງ່າຍດາຍໃນຂະບວນການຈັບໄດ້ໄປຮອດຂອບຂອງພາກສະຫນາມຂອງ opponent ແລະສາມາດຕີຕື່ມອີກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຍັງສືບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວແລະຍັງຄົງເປັນ checker ທໍາມະດາ (ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນເປັນກະສັດ).
- ຖ້າ checker ງ່າຍໆໄປຮອດຂອບຂອງສະຫນາມຂອງ opponent ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວ (ຫຼືໃນຂະບວນການຈັບ), ມັນປ່ຽນເປັນກະສັດແລະຢຸດ, ຕາມກົດລະບຽບຂອງກະສັດ, ມັນຈະສາມາດຫຼິ້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ສ.ຫ. 2024