Nomad Sculpt

เบเบฒเบ™เบŠเบทเป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบญเบฑเบš
3,6
6,62ย เบžเบฑเบ™ เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก
1ย เบฅเป‰เบฒเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰

เบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เบฅเบธเป‰เบ™เบ—เบปเบ”เบฅเบญเบ‡, เบกเบตเบเบฒเบ™เบŠเบทเป‰เปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบ–เบฒเบงเบญเบ™เบ„เบฑเป‰เบ‡เบ”เบฝเบงเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบปเบ”เบฅเบฑเบญเบเบ—เบธเบเบขเปˆเบฒเบ‡:
เบ„เบธเบ™โ€‹เบ™เบฐโ€‹เบชเบปเบกโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹เบˆเปเบฒโ€‹เบเบฑเบ”โ€‹เปเบกเปˆเบ™โ€‹:
- เบเบปเบโ€‹เป€เบฅเบตเบ / เป€เบฎเบฑเบ”โ€‹เป€เบฅโ€‹เบทเป‰เบกโ€‹เบ„เบทเบ™โ€‹เบˆเปเบฒโ€‹เบเบฑเบ” 4 เบเบฒเบ™โ€‹เบ›เบฐโ€‹เบ•เบดโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹
- เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบŠเบฑเป‰เบ™เบ•เปเปˆเบงเบฑเบ”เบ–เบธ
- เบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบ
- เบเบฒเบ™โ€‹เบ„เบธเป‰เบกโ€‹เบ„เบญเบ‡โ€‹เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบžเบฒเบโ€‹เปƒเบ™โ€‹เบˆเปเบฒโ€‹เบเบฑเบ” (เบšเปเปˆโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป€เบ›เบตเบ”โ€‹เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ„เบทเบ™โ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹)

โ€ข เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ
เบ”เบดเบ™เป€เบœเบปเบฒ, เปเบ›, เบเป‰เบฝเบ‡, เบซเบ™เป‰เบฒเบเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบ›เบ‡เบญเบทเปˆเบ™เป†เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเบˆเบฐเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™.
เบ™เบญเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ•เบฑเบ” boolean trim เบเบฑเบš lasso, เบชเบตเปˆเบซเบฅเปˆเบฝเบกเปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบญเบทเปˆเบ™เป†, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบˆเบธเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบ‡ hardsurface.

โ€ข เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป€เบฅเบทเบญเบ”เบ•เบฑเบ™เปƒเบ™
Falloff, alphas, เบเบฐเป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡, เบ„เบงเบฒเบกเบเบปเบ”เบ”เบฑเบ™ pencil เปเบฅเบฐเบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบฒเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป€เบฅเบทเบญเบ”เบ•เบฑเบ™เปƒเบ™เบญเบทเปˆเบ™เป†เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡.
เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบšเบฑเบ™โ€‹เบ—เบถเบโ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป‚เบซเบผเบ” preset เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡โ€‹เบกเบทโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เป€เบŠเบฑเปˆเบ™โ€‹เบ”เบฝเบงโ€‹เบเบฑเบ™โ€‹.

โ€ขเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบš
เบชเบต Vertex เบ—เบตเปˆเบกเบตเบชเบต, roughness เปเบฅเบฐเป‚เบฅเบซเบฐ.
เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบˆเบฑเบ”โ€‹เบเบฒเบ™ presets เบญเบธโ€‹เบ›เบฐโ€‹เบเบญเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ—เบฑเบ‡โ€‹เบซเบกเบปเบ”โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบ‡เปˆเบฒเบโ€‹เบ”เบฒเบโ€‹เป€เบŠเบฑเปˆเบ™โ€‹เบ”เบฝเบงโ€‹เบเบฑเบ™โ€‹.

โ€ข เบŠเบฑเป‰เบ™
เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบ—เบฒเบชเบตเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบ™เบŠเบฑเป‰เบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบŠเป‰เบณเป„เบ”เป‰เบ‡เปˆเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡.
เบ—เบฑเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ›เปˆเบฝเบ™โ€‹เปเบ›เบ‡โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เบ›เบฑเป‰เบ™โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เปเบ•เป‰เบกโ€‹เปเบกเปˆเบ™โ€‹เบ–เบทเบโ€‹เบšเบฑเบ™โ€‹เบ—เบถเบ.

โ€ข เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบเบซเบผเบฒเบเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”
เป„เบ›เบเบฑเบšเป„เบ›เบกเบฒเบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบฒเบเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ—เบตเปˆเบเบทเบ”เบซเบเบธเปˆเบ™.

โ€ข Voxel remeshing
Remesh เป„เบงเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เป„เบ”เป‰เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเป€เบญเบเบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”.
เบกเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบซเบเบฒเบšเบ„เบฒเบเบขเปˆเบฒเบ‡เป„เบงเบงเบฒเปƒเบ™เบ•เบญเบ™เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡.

โ€ข topology เปเบšเบšเป„เบ”เบ™เบฒเบกเบดเบ
เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ—เป‰เบญเบ‡เบ–เบดเปˆเบ™เบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปเบ›เบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เป„เบ”เป‰เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”.
เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเบฑเบเบชเบฒเบŠเบฑเป‰เบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบงเป‰เป„เบ”เป‰, เป€เบžเบฒเบฐเบงเปˆเบฒเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เบˆเบฐเบ–เบทเบเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”!

โ€ข เบซเบฑเบ
เบซเบผเบธเบ”เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™ polygons เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบฎเบฑเบเบชเบฒเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบซเบผเบฒเบเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰.

โ€ขเบเบธเปˆเบกเปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒ
เปเบšเปˆเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบเบธเปˆเบกเบเปˆเบญเบเบ”เป‰เบงเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ‚เบญเบ‡เบเบธเปˆเบกเปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒ.

โ€ข เบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ” UV unwrap
เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡ unwrapper UV เบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เบเบธเปˆเบกเปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™ unwrap.

โ€ขเบญเบปเบš
เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป‚เบญเบ™โ€‹เบ‚เปเป‰โ€‹เบกเบนเบ™ vertex เป€เบŠเบฑเปˆเบ™โ€‹: เบชเบตโ€‹, roughnessโ€‹, เป‚เบฅโ€‹เบซเบฐโ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบฅเบฒเบโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบญเบฝเบ”โ€‹เบ‚เบฐโ€‹เบซเบ™เบฒเบ”โ€‹เบ™เป‰เบญเบโ€‹เปƒเบ™โ€‹เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบชเป‰เบฒเบ‡โ€‹.
เบ™เบญเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฎเบฑเบ”เบเบปเบ‡เบเบฑเบ™เบ‚เป‰เบฒเบก, เบเบฒเบ™เป‚เบญเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ vertex เบซเบผเบทเบŠเบฑเป‰เบ™.

โ€ขเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™
เบเบฐเบšเบญเบเบชเบนเบš, เบžเบงเบ‡เบกเบฐเป„เบฅ, เบ—เปเปˆ, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบเบถเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเป‰เบ™เบ”เบดเบ™เป€เบœเบปเบฒเบญเบทเปˆเบ™เป† เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เปƒเปเปˆเป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เบงเปˆเบญเบ‡เป„เบง.

โ€ข เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ PBR
เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ PBR เบ—เบตเปˆเบชเบงเบเบ‡เบฒเบกเบ•เบฒเบกเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™, เบกเบตเปเบชเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบ‡เบปเบฒ.
เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเบซเบผเบฑเบšเป„เบ›เปƒเบŠเป‰ matcap เป„เบ”เป‰เบชเบฐเป€เปเบตเป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เบกเบตเบฎเบปเปˆเบกเบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™เบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบˆเบธเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบ‡เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ.

โ€ข เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™เบซเบผเบฑเบ‡
เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเปœเป‰เบฒเบˆเป, เบ„เบงเบฒเบกเป€เบฅเบดเบเบ‚เบญเบ‡เบชเบฐเปœเบฒเบก, เบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบšเบฑเบ‡เปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก, เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฝเบ‡, เปเบฅเบฐเบญเบทเปˆเบ™เป†

โ€ข เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบ เปเบฅเบฐ เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒ
เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบฅเบงเบกเบกเบตเป„เบŸเบฅเปŒ glTF, OBJ, STL เบซเบผเบท PLY.

โ€ข เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบš
เบเบฒเบ™โ€‹เป‚เบ•เป‰โ€‹เบ•เบญเบšโ€‹เบ‡เปˆเบฒเบโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบˆเบฐโ€‹เบ™เปเบฒโ€‹เปƒเบŠเป‰โ€‹, เบญเบญเบโ€‹เปเบšเบšโ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบ›เบฐโ€‹เบชเบปเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป‚เบ—เบฅเบฐโ€‹เบชเบฑเบšโ€‹เบกเบทโ€‹เบ–เบทโ€‹.
เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เปเบกเปˆเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบเบฑเบ™!
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
17 เบก.เบช. 2024

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”

เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบญเบฑเบ™เบ”เบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

3,5
5,14ย เบžเบฑเบ™ เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)