ຄວາມລຶກລັບຂອງນາຍ Gratus ແມ່ນເກມປຶ້ມແບບໂຕ້ຕອບເຊິ່ງຜູ້ອ່ານແຕ່ລະຄົນສ້າງບົດບັນຍາຍຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າອ່ານ!
Amanda ເປັນເດັກຍິງທີ່ມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະກ້າຫານ, ເຊິ່ງຕື່ນຂຶ້ນມາໃນຕອນເຊົ້າມື້ ໜຶ່ງ ໂດຍແມວຂອງນາງ, ຕົກລົງສູ່ການຜະຈົນໄພທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລຶກລັບ. ການຄົ້ນພົບແລະການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກຍິງຈະເຮັດໃຫ້ລາວເຂົ້າໃຈວ່າອະນາຄົດແມ່ນມາຈາກການເລືອກປະຈໍາວັນນ້ອຍ small ແລະຂຶ້ນກັບພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນ.
ແນວຄວາມຄິດວິທະຍາສາດຖືກຖ່າຍທອດດ້ວຍຄວາມມ່ວນຊື່ນຜ່ານການບັນຍາຍແລະມີລາຍລະອຽດຕື່ມໃນພື້ນທີ່ສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ມີເນື້ອຫາພິເສດພາຍໃນແອັບ, ພັດທະນາໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເຜີຍແຜ່ວິທະຍາສາດ: ວິວັດທະນາການ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ອາຫານແລະຄວາມສົມດຸນທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ, ລະບົບການປ້ອງກັນຮ່າງກາຍແລະສິ່ງແວດລ້ອມ.
ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບວັນນະຄະດີແລະເນື້ອໃນວິທະຍາສາດແມ່ນຜູ້ຂຽນຊ່ຽວຊານໃນການເຜີຍແຜ່ວິທະຍາສາດ: Carlos Orsi (ວັນນະຄະດີ) ແລະ Natalia Pasternak Taschner (ເນື້ອໃນພິເສດ).
ແອັບ This ນີ້ເປັນການສ້າງ StoryMax ຮ່ວມມືກັບສູນຄົ້ນຄວ້າພະຍາດອັກເສບ (CRID) ແລະກັບສະຖາບັນການສຶກສາຂັ້ນສູງທີ່ USP-Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກ FAPESP.
ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະເງື່ອນໄຂຂອງການນໍາໃຊ້:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*46 ໜ້າ ຈໍຂອງເນື້ອໃນວັນນະຄະດີແບບໂຕ້ຕອບໄດ້*
*15 ໜ້າ ຈໍຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານວິທະຍາສາດ, ກ່ຽວກັບຕ່ອງໂສ້ອາຫານ, ຄວາມສົມດຸນທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ, ການອັກເສບແລະວິວັດທະນາການໂດຍການເລືອກແບບທໍາມະຊາດ*
*10 ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອອ່ານແລະສ້າງເລື່ອງ*
*ແຜນທີ່ສະເພາະບ່ອນທີ່ຜູ້ອ່ານສາມາດເຫັນເສັ້ນທາງທີ່ເລືອກແລະທາງເລືອກອັນໃດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍເທື່ອ*
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ກ.ລ. 2024