Kahoot! Algebra by DragonBox – žaidimas, kuris slapta moko algebros
Kahoot! „DragonBox“ programa „Algebra“, įtraukta į „Kahoot!+ Family“ prenumeratą, puikiai tinka jauniems besimokantiems matematikos ir algebros pradžiai. Jau penkerių metų vaikai gali lengvai ir smagiai suprasti pagrindinius procesus, susijusius su tiesinių lygčių sprendimu, net nesuvokdami, kad mokosi. Žaidimas yra intuityvus, įtraukiantis ir įdomus, leidžiantis kiekvienam išmokti algebros pagrindus savo tempu.
**Reikia prenumerata**
Norint pasiekti šios programos turinį ir funkcijas, reikalinga „Kahoot!+ Family“ prenumerata. Prenumerata prasideda nuo 7 dienų nemokamos bandomosios versijos ir gali būti atšaukta bet kuriuo metu iki bandomojo laikotarpio pabaigos.
Kahoot!+ Family prenumerata suteikia jūsų šeimai prieigą prie aukščiausios kokybės Kahoot! funkcijos ir kelios apdovanojimus pelniusios mokymosi programos, skirtos vaikams tyrinėti matematiką ir mokytis skaityti.
KAIP VEIKIA ŽAIDIMAS
Kahoot! DragonBox „Algebra“ apima šias algebrines sąvokas:
* Papildymas
* Padalinys
* Daugyba
Rekomenduojama vaikams nuo penkerių metų, Kahoot! DragonBox „Algebra“ suteikia jauniems besimokantiems galimybę susipažinti su lygčių sprendimo pagrindais.
Kahoot! DragonBox „Algebra“ naudoja naują pedagoginį metodą, pagrįstą atradimais ir eksperimentais. Žaidėjai mokosi spręsti lygtis žaismingoje ir spalvingoje žaidimo aplinkoje, kurioje jie skatinami eksperimentuoti ir panaudoti kūrybinius įgūdžius. Manipuliuodamas kortomis ir bandydamas atskirti DragonBox vienoje žaidimo lentos pusėje, žaidėjas palaipsniui išmoksta operacijas, reikalingas X atskirti vienoje lygties pusėje. Po truputį kortos keičiamos skaičiais ir kintamaisiais, atskleidžiant sudėjimo, dalybos ir daugybos operatorius, kurių žaidėjas mokėsi žaidimo metu.
Žaidžiant nereikia jokios priežiūros, nors tėvai gali padėti vaikams perkelti įgytus įgūdžius sprendžiant lygtis popieriuje. Tai puikus žaidimas tėvams žaisti su savo vaikais, taip pat gali suteikti jiems galimybę atnaujinti savo matematikos įgūdžius.
„DragonBox“ sukūrė buvęs matematikos mokytojas Jeanas-Baptiste'as Huynhas ir buvo pripažintas puikiu žaidimu pagrįsto mokymosi pavyzdžiu. Dėl to DragonBox žaidimai buvo Vašingtono universiteto Žaidimų mokslo centro didelio tyrimo projekto pagrindas.
FUNKCIJOS
* 10 progresyvių skyrių (5 mokymai, 5 mokymai)
* 200 galvosūkių
* Išmokite išspręsti lygtis, apimančias sudėjimą, atimtį, padalijimą ir dauginimą
* Kiekvienam skyriui skirta grafika ir muzika
APDOVANOJIMAI
Aukso medalis
2012 m. tarptautiniai rimto žaidimo apdovanojimai
Geriausias mokomasis žaidimas
2012 m. Linksmų ir rimtų žaidimų festivalis
Geriausias rimtas mobilusis žaidimas
2012 m. rimtų žaidimų demonstracija ir iššūkis
Metų programėlė
GullTasten 2012 m
Metų programėlė vaikams
GullTasten 2012 m
Geriausias rimtas žaidimas
9-asis tarptautinis mobiliųjų žaidimų apdovanojimas (2012 m. IMGA)
2013 m. ON for Learning Award
Sveiko proto žiniasklaida
Geriausio Šiaurės šalių inovacijų apdovanojimas 2013 m
2013 m. Šiaurės šalių žaidimų apdovanojimai
Redaktorių pasirinkimo apdovanojimas
Vaikų technologijų apžvalga“
MEDIA
„DragonBox“ verčia mane permąstyti visus kartus, kai mokomąją programą pavadinau „naujoviška“.
GeekDad, laidinis
Atsitraukite sudoku, algebra yra pirmapradis dėlionės žaidimas
Jordanas Shapiro, „Forbes“.
Puiku, vaikai net nežino, kad mokosi matematikos
Jinny Gudmundsen, JAV šiandien
Privatumo politika: https://kahoot.com/privacy
Taisyklės ir sąlygos: https://kahoot.com/terms