Alphabet Games for Toddlers

Pirkimai programoje
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Leiskitės į žavingą povandeninį nuotykį naudodamiesi „Letters Catch“🎣 geriausiu mokomuoju žaidimu, specialiai sukurtu 2–6 metų vaikams. Šis abėcėlės žaidimas nustato naują mokomųjų žaidimų kategorijos standartą, sklandžiai sumaišydamas linksmybes su pagrindiniu mokymusi ir pasiekdamas neprilygstamą patrauklumą. patirtis jauniems protams.

„Letters Catch“ nukelia vaikus į kerintį povandeninį pasaulį 🐠, kuriame abėcėlės mokymasis tampa įdomia atradimų kelione. Kiekvienas lygis yra galimybių lobis, kuriame vaikai sąveikauja su gyvybingais oro burbuliukais 💭 atskleidžia raides ir rašo žodžius, vedami draugiškos katės 🐱 su kibiru, kad surinktų teisingas įnoringų žuvų nešamas raides 🐟. Šis intuityvus „žvejo ir gaudyk“ žaidimas yra ne tik linksmas, bet ir strategiškai sukurtas taip, kad pagerintų ankstyvojo raštingumo įgūdžius, užtikrinant, kad vaikai ne tik įsitrauktų, bet ir efektyviai mokytųsi.

Šiame abėcėlės žaidime, kuriame yra daugiau nei 14 skirtingų kategorijų ir daugiau nei 170 lygių, siūlomas gausus mokomojo turinio pasirinkimas, kuris skatina vaikus sudominti ir motyvuoti mokytis. Nuo akvariumo gelmių tyrinėjimo iki nuotykių po Dino parką 🦕 – kiekviena kategorija skirta žaismingai ir interaktyviai praplėsti jų žodyną ir pasaulio supratimą. Šis platus turinio pasiūlymas žymiai padidina žaidimo vertę vaikų abėcėlės žaidimų erdvėje, todėl jis yra tinkamiausias pasirinkimas tėvams ir pedagogams, ieškantiems aukštos kokybės mokymo priemonių.

„Letters Catch“ išsiskiria tuo, kad siūlo patogią vartotojo sąsają jūrine tema 🌊, todėl ji yra prieinama ir patraukli jauniems besimokantiems. Jo dizaino paprastumas užtikrina, kad vaikai gali lengvai naršyti žaidime, skatinant mokymosi ir tyrinėjimo savarankiškumą. Ši dizaino filosofija yra pagrindinė žaidimo sėkmės dalis, užtikrinanti, kad tai ne tik dar vienas abėcėlės žaidimas, bet ir visapusiška mokymosi priemonė, kuri žavi ir lavina vienu metu.

Unikalus žaidimo „žvejo ir gaudyk“ mechanikas daro daugiau nei tik pramogauja; jis įkūnija naujovišką požiūrį į abėcėlės ir rašybos mokymą, todėl „abėcėlės žaidimai“ tampa ikimokyklinio mokymosi pradininku. Į mokymosi procesą įtraukus žaidimo elementus, jis sukuria aplinką, kurioje vaikai nori mokytis ir atrasti, o tai žymiai padidina ankstyvojo ugdymo veiksmingumą.

„Letters Catch“ 🎣 nėra tik žaidimas; tai revoliucinė edukacinė priemonė, skirta įkvėpti mažiems vaikams meilę mokytis. Jos įsipareigojimas derinti aukštos kokybės mokomąjį turinį su patraukliu žaidimu nustato naują etaloną edukacinių žaidimų kategorijoje, todėl tai yra nepakeičiamas šaltinis tėvams ir pedagogams. Su „Letters Catch“ vaikai leidžiasi į smagią ir mokymosi kelionę, kur kiekvienas įveiktas lygis yra ne tik laimėtas žaidimas 🏆, bet ir žingsnis į priekį jų edukacinėje kelionėje.
Atnaujinta
2024-07-25

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos