Atraskite garsų skaičių galvosūkį - Nonogram! Jis taip pat žinomas kaip „Picross“, „Griddlers“ ir japoniški kryžiažodžiai. Išspręskite įdomias ir įdomias nonogramas naudodamiesi paprastomis taisyklėmis ir iššaukiančiais sprendimais, o kiekvieną dieną pasidarykite šiek tiek protingesni linksmindamiesi naudodami šiuos loginius galvosūkius.
„Nonogram“ yra visų įgūdžių lygis ir bet kokio amžiaus žaidimas. Tai galvosūkis, kuriame atrandate paslėptą vaizdą, pažymintį langelius arba paliekančius juos tuščius pagal skaičius, esančius tinklelio šone.
Mėgaukitės tūkstančiais nonogramų: paprastomis, kad išmoktumėte žaisti, įprasta linksmintis, o didžiausia ir sunkiausia mesti iššūkį. Kiekvieną mėnesį vis pridedame naujų nonogram galvosūkių. Kiekviena nonograma buvo patikrinta ir turi tik vieną unikalų sprendimą. Jei jums patinka panašūs galvosūkiai, pavyzdžiui, loginiai galvosūkiai, jums patiks mūsų nonogramo žaidimas!
● TONOS PUZLŲ: gyvūnai, augalai, technika, žmonės, automobiliai, pastatai, sportas, maistas, peizažai, transportas, muzika ir dar daugiau!
● SKIRTINGI DYDŽIAI: nuo mažų 10x10 ir įprastų 20x20 iki didelių 90x90 nonogramų!
● MENTINIS DARBAS: mankštinkis smegenis!
● DIDŽIOJO LAIKO ŽUDIKLIS: pralinksmins laukimo salėse!
● Aiškiai paaiškinta: sužinokite, kaip lengvai žaisti!
● gerai suprojektuotas: tai intuityvu ir gražu!
● PABAIGOJIMAS: neribotas atsitiktinių nonogramų skaičius! Niekada nenusibosite dėl šių galvosūkių!
● NĖRA LAIKO APRIBOJIMO: tai taip atsipalaiduoja!
● NĖRA WIFI? BE PROBLEMOS: galite žaisti pikrosą neprisijungę!
Japonijos galvosūkių žurnaluose pradėjo pasirodyti nonogramos, dar žinomos kaip „pic-a-pix“, dažytos pagal skaičių dėlionės, pikrosai ar tinkleliai. Non Ishida 1988 m. Japonijoje paskelbė tris paveikslėlių tinklelio galvosūkius pavadinimu „Langų dailės galvosūkiai“. Vėliau, 1990 m., Jamesas Dalgety Didžiojoje Britanijoje išrado Nonograms pavadinimą po Non Ishida, o The Sunday Telegraph pradėjo juos skelbti kas savaitę.
Šio galvosūkio tipo skaičiai matuoja, kiek nepertrauktų užpildytų kvadratų eilučių yra bet kurioje nurodytoje eilutėje ar stulpelyje. Norint išspręsti galvosūkį, reikia nustatyti, kurios langeliai bus langeliai, o kurie - tušti. Vėliau sprendimo procese erdvės padeda nustatyti, kur gali pasklisti raktas. Sprendėjai naudoja tašką, kad pažymėtų langelius, kurie yra tikri.
Pikseliais atvaizduotas žaidimas Programos, veikiančios neprisijungus