"Dabar trimitas mus vėl šaukia ne kaip kvietimą nešioti ginklus, nors mums reikia ginklų; ne kaip kvietimą į mūšį, nors ir įsijautę, bet kvietimą nešti ilgos prieblandos kovos naštą ..."
- Prezidentas Johnas F. Kennedy
KŪRIMO ISTORIJA
„Twilight Struggle“ iškelia žaidėją į Šaltojo karo, politinės ir ekonominės JAV ir JAV kovos, vykstančios 5 dešimtmečius nuo šeštojo dešimtmečio iki dešimtojo dešimtmečio, centrą. Suprojektuoti apdovanojimų pelniusių kūrėjų Ananda Gupta ir Jasono Matthewso, žaidėjai valdo vieną iš dviejų šiuolaikinių supervalstybių, nes jie siekia skleisti savo dominavimą visame pasaulyje per politinę įtaką ir perversmo bandymus. Bet jei kuri nors šalis inicijuoja branduolinį karą, viskas baigėsi!
RENGINIAI KORTELE
Žaidimo įvykių kortelės yra paremtos istoriniais šaltojo karo epochos įvykiais. Vaidindami šiuos renginius, žaidėjai daro savo supervalstybės įtaką, bandant įgyti sąjungininkų ir regioninę pasaulio kontrolę. Nuo pirmųjų De-Stalinizacijos dienų iki Kubos raketų krizės, Vietnamo karo ir už jo ribų žaidėjai yra pasinėrę į tikrus šių dviejų tautų kovos įvykius, kad būtų dominuojanti supervalstybė pasaulyje!
IMPSIVINĖ STRATEGIJA
Pagilinkite savo įgūdžius ir strategiją kaip pasaulio lyderį prieš A.I. o tada naudokitės asinchroniniu internetiniu žaidimu žaisdami savo žaidimą kartu su kitais žaidėjais.
FUNKCIJOS
• A.I. Oponentas
• Vadovėlis žaidime
• „Pass-and-Play“ multiplayer
• Asinchroninis arba realaus laiko internetinis leidimas
• Pakvieskite „Playdek“ draugus
• Internetinis profilis ir statistika
• Individualus internetinių žaidimų laikrodis
• Žaidėjų įvertinimo sistema
„Kaip strateginis žaidimas,„ Twilight Struggle “yra apreiškimas“. - „PC Gamer“
"... kiekvienas strategijos žaidėjas turėtų žaisti„ Twilight Struggle “be žlugimo: jis tiesiog toks geras. - Kišeninė taktika
APDOVANOJIMAI
2012 m. „Ludoteca Ideale“ nugalėtojas
2011 m. Geriausias „Lucca“ žaidimų ekspertų stalo žaidimas
2006 m. Tarptautiniai žaidėjų apdovanojimai - istorinis modeliavimas
2006 m. Tarptautiniai žaidėjų apdovanojimai - bendroji strategija; Dviejų žaidėjų
2006 m. „Auksinio geiko“ geriausio „Wargame“ nugalėtojas
2006 m. „Golden Geek“ geriausio 2 žaidėjų stalo žaidimo nugalėtojas
2005 m. James F. Dunnigan apdovanojimo laimėtojas
2005 m. Charles S. Roberts geriausio šiuolaikinių laikų stalo žaidimų nugalėtojas
* ŽINIAMOSIOS ŽINIOS BŪTINOS BŪTINOS INTERNETO JUNGTIS IR PLAYDEK SĄSKAITA. *
Pagal mūsų paslaugų teikimo sąlygas jūs turite būti 13 metų ar vyresnis, kad galėtumėte naudotis „Playdek“ internetinių žaidimų paslauga.
Norėdami gauti „Twilight Struggle“ žaidimo palaikymą, susisiekite su
[email protected]