Šis žaidimas „Ožka“ išskirtinis visų pirma dėl savo specialių kiemo taisyklių.
Žaidimą žaidžia 2 komandos po 2 žmones. Žaidėjai sėdi prie stalo taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų priešininką kairėje ir dešinėje, o partnerį priešais.
Dalytojas sumaišo kortų kaladę ir pradeda dalinti su šalia esančiu žaidėju pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, prekiautojas sandorį sudaro sau paskutinis. Visiems išdalinamos 4 kortos.
Po to, kai dalintojas visiems išdalina 4 kortas, jis parodo atsitiktinę kortą iš kaladės vidurio. Šios kortos kostiumas laikomas koziriu iki dabartinio žaidimo pabaigos.
Žaidimo esmė – ištraukti „kyšius“. Žaidėjas, kuriam priklauso ėjimo eilė, atidaro triuką „įeidamas“ su viena ar keliomis tos pačios spalvos kortomis. Žaidėjas padeda kortas užverstas ant stalo. Posūkis pereina kitam žaidėjui (pagal laikrodžio rodyklę).
Kitas žaidėjas turi „įveikti“ triuką arba „išmesti“ atitinkamą skaičių kortelių. Duodamas kyšį, žaidėjas turi padėti kortas užverstas ant stalo. Be to, kiekviena kortelė turi būti aukštesnė už ankstesnes stažą. Lankstant, kortos padedamos ant stalo užvertus žemyn. Tokiu būdu niekas iš kitų žaidėjų nežino, kurios kortos buvo išmestos. Kyšį ima tas žaidėjas, kuris paskutinį kartą mušė ankstesnių žaidėjų kortas.
Tos pačios spalvos kortų rangas nustatomas taip: 6, 7, 8, 9, Džekas, Karalienė, Karalius, 10, Tūzas. Korta kozirio kostiume yra aukštesnė už bet kurią kito kostiumo kortą. Dviejų skirtingų spalvų kortų (ne kozirių) lyginti negalima. Pavyzdžiui: „9 širdžių“ kortelė yra senesnė nei „7 širdžių“ kortelė; „10 klubų“ kortelė yra senesnė už „Klubų karalienės“ kortelę; jei koziris yra širdys, tai „6 širdžių“ korta yra aukštesnė už „Pikų tūzo“ kortą, o kortų „Pikų tūzas“ ir „10 deimantų“ negalima lyginti.
Žaidėjas turi teisę įeiti be eilės su 4 tos pačios spalvos kortomis („traukia“), net jei ankstesni žaidėjai jau atliko ėjimą. Tokiu atveju išdėliotos kortos grąžinamos žaidėjams ir triukas tęsiamas pagal įprastas taisykles. Jei du žaidėjai vienu metu surinko jauniklį, tada teisė atlikti pirmąjį ėjimą priklauso žaidėjui, kuris yra arčiau žaidėjo, kuris iš pradžių atliko pirmąjį ėjimą.
Atlikus triuką, jį paėmęs žaidėjas surenka kortas ir deda jas į savo komandos triukų krūvą. Po to visi žaidėjai ima kortas iš kaladės, kol kiekvienas turės 4 kortas rankose. Kortos paimamos iš kaladės viršaus po vieną, pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, paėmęs kyšį, pirmiausia paima kortelę. Tas pats žaidėjas turi judėti, kai žaidžia kitą triuką. Jei tai buvo paskutinis triukas, žaidėjas pasilieka teisę judėti net kitam žaidimui.
Jei kaladėje nebėra kortų ir visi triukai buvo sužaisti, žaidimas baigtas. Žaidėjai pradeda skaičiuoti kyšiais surinktus taškus.
Kortelių turimų taškų skaičius nustatomas taip: 6, 7, 8, 9 kortelės - 0 taškų; Džekas - 2 taškai; Karalienė – 3 balai; Karalius – 4 taškai; kortelė 10 - 10 taškų; Tūzas – 11 taškų.
Jei komanda surenka 61 ar daugiau taško, ji laikoma žaidimo nugalėtoja.
Jei komanda surenka mažiau nei 60 taškų, ji laikoma žaidimo pralaimėjusia. Už pralaimėjimą žaidime skaičiuojami vadinamieji „pralaimėjimo taškai“. Jei komanda už kyšį surenka 31-59 taškus, tada gauna 2 pralaimėjimo taškus. Jei komanda už triukus surenka mažiau nei 31 tašką (ir komanda atliko bent vieną triuką), tai skaičiuojami 4 pralaimėjimo taškai. Jei komanda nepaima nei vieno kyšio, ji gauna 6 pralaimėjimo taškus.
Jei abi komandos surenka po 60 taškų, bet pralaimėjimo taškai nei vienai komandai neskiriami. Be to, ši situacija vadinama „kiaušiniais“. Kiaušiniai neturi įtakos žaidėjų rezultatams ir neteikia jokių premijų. Kiaušiniai žaidimui suteikia daugiau humoro, todėl žaidimą pralaimėjusi komanda bus laikoma „ožiukais su kiaušiniais“.
Jei komanda per kelias rungtynes gauna 12 pralaimėjimo taškų, žaidimas (žaidimų serija) laikomas baigtu.