„Drynk“ yra puikus gėrimo žaidimas žaisti su draugais! Tiesiog mesti kauliukus ir išnagrinėkite daugiau nei 40 skirtingų iššūkių lentoje.
Neprisijungus ir žaidžiamas internete .
„Drynk“ dabar taip pat yra internetinis gėrimo žaidimas. Tai daro „Drynk“ puikiu žaidimu, nesvarbu, ar vakarėliaujate namuose kaip pora, ar su keliais draugais, ar norite susipažinti su naujais žmonėmis internete. Jei jaučiatės kaip naktis, prieš eidami į kitą klubą pakvieskite draugus išgerti gėrimų su „Drynk“.
------
Naujos temos!
Be klasikinės „Drynk“ lentos, temos „Sportas“, „Karšta“ ir „Kalėdos“ leidžia žaisti daug daugiau mini gėrimo žaidimų ir dar daugiau įvairių temų.
------
Iššūkiai
Kiekvieną „Drynk“ turą sudaro 40 skirtingų laukų, kuriuose yra atskiros užduotys.
Štai keletas pavyzdžių:
Sraigių lenktynės
Jauskitės kaip lenktynių trasoje, išskyrus tai, kad tempas yra daug lėtesnis. Kiekvienas žaidėjas stato bet kokį gurkšnių skaičių ant vienos iš keturių dalyvaujančių sraigių. Išsiaiškinus sraigių lenktynių nugalėtoją, visi žaidėjai, kurie statė už laimėjusią sraigę, gali paskirstyti dvigubą gurkšnių skaičių. Laisvesni asmenys turi išgerti tiek gurkšnių, kiek jie yra statę.
Sekėjas
Aktyviam žaidėjui bus parodytos dvi įžymybės. Tada jis turi atspėti, kas turi daugiau „Instagram“ sekėjų.
Atspėjamas klausimas
Mes parodome jums atspėjamą klausimą, į kurį kiekvienas turi atsakyti. Žaidėjas, atsakęs toliausiai nuo teisingo atsakymo, turi gerti. Jau turime daugiau nei 20 spėliojamų klausimų ir nuolat plėsime galimą klausimų sąrašą.
20 klausimų
Visi sugalvoja įžymybę žaidėjui, kuris pašoko į aikštę. Tada šis žaidėjas turi 20 klausimų, sugalvojančių šį asmenį. Į klausimus galima atsakyti tik taip arba ne. Jei negalite sugalvoti daugiau įžymybių, visada galite paprašyti pasiūlymų žaidime. Mes išvardinome jums keletą žinomų žmonių ir bandėme atsižvelgti į geografinę žaidimo vietą.
Aukštesnis arba žemesnis
Žaidėjui, pašokusiam į aikštę, bus parodyta atsitiktinė kortelė. Tada žaidėjas turi atspėti, ar kita ištraukta kortelė bus didesnė, mažesnė ar lygi rodomai. Jei pasirinkimas buvo neteisingas, jis turi gerti.
Monetų metimas
Tai paprastas virtualus monetų metimas, kai į aikštę iššokęs žaidėjas nusprendžia, ar monetoje bus rodomos galvos, ar uodegos. Jei sprendimas buvo neteisingas, jis turi gerti.
Jei aš būčiau jūs
Visi žaidėjai gali pasirinkti, ką turi daryti į aikštę pašokęs žaidėjas. Jei žaidėjas nepriima iššūkio, jis turi gerti.
Mime
Į aikštę iššokęs žaidėjas pasirenka komandos draugą. Tada jis arba ji bando išreikšti rodomą terminą tik naudodami pantomimą. Jei komandos draugui nepavyksta atspėti termino, abu geria.
Perkelti
Žaidėjas, šokęs į aikštę, pasirenka žinių kategoriją arba fizinę užduotį. Tada pasiūlymai pateikiami pagal laikrodžio rodyklę (pvz., „Aš žinau 5 sostines“). Asmuo, turintis didžiausią kainą, turi atlikti. Jei žaidėjas praleidžia tikslą, jis turi gerti, kitaip tas, kuris negalėjo pranokti paskutinio pasiūlymo.
Gerk draugą
Žaidėjas, šokęs į aikštę, pasirenka gėrimo draugą. Šis gėrimo draugas turi gerti, kai į aikštę pašokęs žaidėjas turi išgerti vieną raundą.
Įvykiai
Kai kuriuose lentos laukuose yra ne užduotys, o specialūs įvykiai. Pavyzdžiui, žaidėjai gali šokinėti ant laukų, perkeliančių juos pirmyn ir atgal į kitą lentos vietą, bet ir praleisti raundą.
------
Atsakingas gėrimas
Prašome gerti alkoholį atsakingai, nes piktnaudžiavimas alkoholiu kenkia sveikatai!
Jei jau buvo suvartotas nemažas alkoholio kiekis, žaidimas suteiks jums pastabą, kad rekomenduojama padaryti pertrauką. Maloniai prašome gerbti šias ribas. Daugiau informacijos apie atsakingą gėrimą rasite https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Kelių žaidėjų varžymosi žaidimas Programos, veikiančios neprisijungus