Tai bandomoji versija. Yra vienkartinis nuolatinis pirkimas programoje, kad atrakintumėte viską:
Ribotos funkcijos yra šios:
- Anuliuoti / perdaryti tik 4 veiksmai
- vienas sluoksnis kiekvienam objektui
- jokio eksporto
- ribotas vidinis projektų valdymas (negalima iš naujo atidaryti projekto)
• Skulptūros įrankiai
Molis, lyginimas, lyginimas, kaukė ir daugelis kitų šepetėlių leis formuoti savo kūrinį.
Taip pat galite naudoti apkarpymo loginį pjovimo įrankį su laso, stačiakampio ir kitų formų kietu paviršiumi.
• Brūkšnio pritaikymas
Galima pritaikyti kritimo, alfa, plytelių klijavimo, pieštuko spaudimo ir kitus potėpio parametrus.
Taip pat galite išsaugoti ir įkelti iš anksto nustatytus įrankius.
• Dažymo įrankiai
Viršūnių dažymas su spalva, šiurkštumu ir metališkumu.
Taip pat galite lengvai valdyti visus iš anksto nustatytus medžiagų nustatymus.
• Sluoksniai
Įrašykite savo skulptūros ir dažymo operacijas į atskirus sluoksnius, kad būtų lengviau kartoti kūrimo procesą.
Užfiksuojami ir skulptūros, ir tapybos pokyčiai.
• Daugia raiška skulptūra
Norėdami atlikti lanksčią darbo eigą, eikite pirmyn ir atgal tarp kelių tinklelio skiriamųjų gebų.
• Voxel remeshing
Greitai ištaisykite tinklelį, kad gautumėte vienodą detalumo lygį.
Jis gali būti naudojamas norint greitai nubrėžti grubią formą kūrimo proceso pradžioje.
• Dinaminė topologija
Vietoje patobulinkite tinklelį po šepetėliu, kad gautumėte automatinį detalumo lygį.
Jūs netgi galite pasilikti savo sluoksnius, nes jie bus automatiškai atnaujinti!
• Dešimti
Sumažinkite daugiakampių skaičių, išlaikydami kuo daugiau detalių.
• Veido grupė
Suskirstykite tinklelį į pogrupius naudodami veido grupės įrankį.
• Automatinis UV išvyniojimas
Automatinis UV išvyniojimas gali naudoti veido grupes, kad valdytų išvyniojimo procesą.
• Kepimo
Į tekstūras galite perkelti viršūnių duomenis, tokius kaip spalva, šiurkštumas, metališkumas ir mažos mastelio detalės.
Taip pat galite padaryti priešingai, perkeldami tekstūrų duomenis į viršūnių duomenis arba sluoksnius.
• Primityvi forma
Cilindras, toras, vamzdis, tekinimo staklės ir kiti primityvai gali būti naudojami norint greitai sukurti naujas formas nuo nulio.
• PBR atvaizdavimas
Gražus PBR atvaizdavimas pagal numatytuosius nustatymus su apšvietimu ir šešėliais.
Visada galite pereiti prie „matcap“, kad gautumėte standartinį šešėliavimą skulptūros tikslais.
• Po apdorojimo
Ekrano erdvės atspindys, lauko gylis, aplinkos okliuzija, tonų atvaizdavimas ir kt.
• Eksportas ir importas
Palaikomi formatai apima glTF, OBJ, STL arba PLY failus.
• Sąsaja
Paprasta naudoti sąsaja, sukurta mobiliesiems.
Galimas ir pritaikymas!