Sukurkite savo vaiko susidomėjimą kodavimu naudodamiesi 5 įdomiais kodavimo nuotykiais ir 2 visiškai naujomis „Tynker“ kūrimo studijomis. Skirta ankstyviems besimokantiems, kurie mokosi skaityti!
Net išankstiniai skaitytojai gali išmokti koduoti naudodamiesi „Tynker Junior“! „Tynker Junior“ yra įdomus, interaktyvus būdas sužadinti jūsų vaiko susidomėjimą kodavimu. Maži vaikai (5–7 metų amžiaus) išmoksta kodavimo pagrindų, sukapodami grafinius blokus, kad pajudintų savo personažus.
„Tynker Junior“ įkvėpė apdovanojimus pelniusi „Tynker“ programavimo kalba (tynker.com), kurią naudoja 60 milijonų vaikų ir daugiau nei 90 000 mokyklų visame pasaulyje. Grafinė kalba ir vartotojo sąsaja buvo pertvarkyta, kad ją būtų lengva skaityti iš anksto skaitytojams, be žodžių blokų, bakstelėjimo sąsajos, draugiškų balso pranešimų, naudingų patarimų, taip pat švelnaus sunkumų progresavimo motyvavimo.
„Tynker Junior“ apima 200 ir daugiau kodavimo iššūkių 5 galvosūkiuose paremtuose nuotykiuose ir 2 projektų kūrimo studijose:
VANDENYNŲ ODISSEIJA
Sužinokite seką ir modelio atpažinimą šiame linksmame povandeniniame nuotykyje, kai padėsite auksinei žuvelei Gillie rinkti monetas!
ROBOTAI!
Pagyvinkite nesąžiningus robotus ir pataisykite programavimą robotų gamykloje, kol sužinosite apie įvykius ir parametrus.
LAUKINIS RUMBELIS
Padėkite aštuoniems nykstantiems gyvūnams pereiti džiunglių kelią, vengdami kliūčių, naudodami skaičiavimo kilpas, vėlavimą ir parametrus.
KAMBARIŲ PANIKA
Padėkite žaviems dulkių zuikiams papildyti savo kojinių kolekciją, kai jūs naudojate sąlygines kilpas, kad galėtumėte naršyti dinamiškoje aplinkoje.
SUPER BALDAI
Prisijunkite prie „Super Squad“ ir atsiimkite pavogtą muziejaus lobį iš super piktadarių, naudodamiesi sąlygine logika, kad susidorotumėte su kintančiomis situacijomis.
[NAUJAS] MENO IR MUZIKOS STUDIJA
Generuokite matematikos meną ir kurkite muziką naudodamiesi „sandbox“ aplinka, kuri leidžia kurti programas naudojant išmoktus kodavimo įgūdžius.
[NAUJAS] ANIMACIJOS STUDIJA
Kurkite interaktyvias animacijas ir pasakokite istorijas naudodamiesi smėlio dėžučių rinkiniu, leidžiančiu kurti programas su kodu.
KĄ VAIKAI MOKA:
• Supraskite priežastis ir pasekmes, kai jie naudoja kodų blokus
• Sužinokite, kaip spręsti problemas ir kurti programas naudojant kodą
• Įvaldykite kodavimo koncepcijas, kai jie užbaigia galvosūkius ir kuria projektus
• Iš anksto sužinokite apie kilpas, sąlyginę logiką ir derinimą
• Naudokite kodą animacijoms, istorijoms, muzikai ir matematikos menams kurti
PRENUMERACIJOS
Jei nuspręsite įsigyti mėnesio ar metų prenumeratą, kad galėtumėte pasiekti visus lygius, mokėjimas bus apmokestintas iš jūsų „Google Play“ paskyros, o už atnaujinimą jūsų sąskaita bus apmokestinta per 24 valandas iki einamojo laikotarpio pabaigos. Mėnesio plano įsigijimo ar atnaujinimo kaina yra 0,99 USD per mėnesį. Metinio plano pirkimo ar atnaujinimo kaina yra 9,99 USD per metus; skirtingose šalyse kainos gali skirtis. Prenumeratas gali valdyti vartotojas. Bet kokia nepanaudota nemokamo bandomojo laikotarpio dalis, jei tokia bus pasiūlyta, bus prarasta, kai vartotojas įsigis to leidinio prenumeratą, jei taikoma.
Naudojimo sąlygos: https://www.tynker.com/terms
Privatumo politika: https://www.tynker.com/privacy
KAS YRA TYNKER?
„Tynker“ yra išsami mokymosi sistema, mokanti vaikus koduoti. Vaikai pradeda eksperimentuoti su vaizdiniais blokais, tada pereina prie „JavaScript“, „Swift“ ir „Python“, kai jie kuria žaidimus, kuria programas ir kuria neįtikėtinus projektus. Daugiau nei 60 milijonų vaikų visame pasaulyje pradėjo koduoti „Tynker“.
Kompiuterių programavimas yra svarbus XXI amžiaus įgūdis, kurio vaikai gali pradėti mokytis bet kuriame amžiuje. Koduodami su „Tynker“ vaikai taiko tokius įgūdžius kaip kritinis mąstymas, modelio atpažinimas, dėmesys, problemų sprendimas, derinimas, atsparumas, sekos nustatymas, erdvinė vizualizacija ir algoritminis mąstymas. „Tynker“ blokinis kodavimas leidžia jiems lengvai išmokti sąlyginę logiką, pasikartojimą, kintamuosius ir funkcijas - tas pačias kodavimo sąvokas, naudojamas bet kurioje pagrindinėje programavimo kalboje, tokioje kaip „Swift“, „JavaScript“ ar „Python“.