„RoboMaker®“ rinkinys buvo sukurtas tam, kad padėtų jums mokytis, kad supažindintumėte su robotika, loginiu mąstymu ir kodavimu. Naudodami 200 ir daugiau keičiamų komponentų, kuriuos galite rasti dėžutėje, galite sukurti 3 skirtingus robotus, turinčius vis didesnį sudėtingumo lygį, ir tada programuoti juos įdomiu būdu per šią nemokamą programą.
„RoboMaker® START“ programa bendrauja su robotais per „Bluetooth® Low Energy“ ir joje yra 4 skirtingi skyriai, kurių kiekviena turi savo specifines ir patrauklias funkcijas:
1- BUILD
Šiame skyriuje 3 robotų modeliai gali būti rekonstruojami 3D, dinamiškai ir animuotai. Kai pridedate naują komponentą, galite netgi padidinti / susitraukti ir pasukti modelį 360 °, kad suprastumėte, kaip prijungti įvairius modulius.
2 - MOKYMAS
„Learn“ (mokymosi) skyrius iliustruoja pagrindines programavimo koncepcijas per 6 vadovaujamą veiklą (2 kiekvienam robotų modeliui); kuri gali būti užbaigta sukuriant konkrečias komandų sekas naudojant „Clementoni“ blokų programavimą.
3- CREATE
Sužinoję pagrindines programavimo koncepcijas ir susipažinę su mūsų blokų programavimu, galite susikurti su parinktimis „Sukurti“.
Šioje srityje, pastatę bet kokios formos robotą, galite jį užprogramuoti taip, kaip pageidaujate. Tokiu atveju veikla vykdoma laisvai, todėl programa nesuteikia signalo, ar teisingai įvedėte seką, taigi jūs pats turėsite suprasti, ar rezultatas atitinka jūsų tikslą.
4- VALDYMAS
Valdymo režimas nereikalauja naudoti blokų programavimo. Šiuo režimu galima valdyti ir valdyti 3 siūlomus robotų modelius.
Kiekviena komanda, kurią siunčiate, bus nedelsiant įvykdyta robotui.
Atsižvelgiant į tai, kad 3 robotai skiriasi tiek naudojamų elektroninių komponentų, tiek jų funkcijų požiūriu, kiekvienam iš jų yra konkretus valdymo puslapis.
Taigi, ką jūs laukiate? Įeikite į „RoboMaker®“ pasaulį, eikite į programuotojo batus ir pradėkite šį įdomų ir formuojamąjį nuotykį!
Programos, veikiančios neprisijungus