Garīgā aritmētika ir jautri!
Šajā matemātikas spēlē jūsu bērni redzami progresē. Ar katru pareizi atrisināto uzdevumu Fiete lec uz leju pa kāpnēm un savāc monētas. Jūsu bērni pēc tam var izmantot monētas, lai atbloķētu citas gudras rakstzīmes.
Motivējoša matemātikas programma, kurā jūsu bērni dažu minūšu laikā apmierina simtiem matemātikas uzdevumu. Efektīva matemātikas prakse klases skolai!
SATURS:
Mācīšanās princips: kā bērniem ir jautri mācīšanās matemātika
Mūsu testi parādīja, ka bērni brīvprātīgi risina simtiem uzdevumu īsā laikā. Uz papīra tas būtu gandrīz neiespējami.
Spēles princips ir viegli saprotams: par katru pareizi atrisinātu uzdevumu spēlētājs lēciens pa solim pa solim. Ja atbilde ir nepareiza, viņi lejup pa vienam līmenim.
Katrs atrisinātais uzdevums tiek apbalvots ar monētu. Bet daži uzdevumi piedāvā prēmijas.
Tad bērni var izmantot monētas, lai atbloķētu citas rakstzīmes.
Tiešā atgriezeniskā saite un pārbaudītā atlīdzības sistēma motivē bērnus turpināt risināt uzdevumus.
Mūsu mērķis ar Fiete Math Climber ir bērniem brīvprātīgi veikt aritmētiku, jo tas ir jautri un viņi var redzēt viņu progresu.
Pielāgojot skatus, programma analizē bērna uzdevumu risināšanas stilu un pastāvīgi pielāgo grūtības.
Mentīgi palielinot izaicinājumu, viņu motivācija palielinās, un viņi iegūst pašpārliecinātību matemātikas uzdevumu risināšanā.
Tomēr bērniem vienmēr ir jāizlemj, cik grūti viņi vēlas, lai šie uzdevumi būtu: viņi var izlaist uzdevumus, kas viņiem ir pārāk grūti, tos vienkāršot vai pat padarīt grūtāk.
Šī brīvība saglabā augstu motivāciju un garantē, ka jūsu bērnam ilgi būs jautri ar šo matemātikas lietotni.
Palīdz vecākiem un skolotājiem, lai identificētu un atrisinātu problēmas
Lietojumprogramma nepārtraukti analizē bērna aritmētiku un atklāj bērna prasmes un iespējamās problēmas ar noteiktiem uzdevumiem.
Analītikas algoritms nekavējoties identificē problēmas un rada mērķtiecīgus uzdevumu kopumus.
Perfekts matemātikas klases papildinājums.
Uzdevumu saraksts parāda vecākiem un skolotājiem, kādus uzdevumus viņš ir pieņēmis.
Tas ļauj noskaidrot, cik tālu ir bijušas bērna prasmes un kāpēc viņiem ir problēmas ar konkrētiem uzdevumiem. Arī vecāki un skolotāji palīdzēs risināt šos jautājumus.
Lietotāju pārvaldība ļauj vairākiem skolēniem lietot lietotni vienlaikus.
Plaša statistika sniedz informāciju par to, vai bērns patiešām uzlabojas. "
IESPĒJAS
- Satur visas aritmētiskās darbības: pievienošana, atņemšana, reizināšana un sadalīšana.
- Ciparu diapazons ir regulējams no 1 līdz 1000
- Iepriekš konfigurētas treniņu kopas ietver: aritmētisko līdz 20, reizināšanas tabulas, kas pārvadā desmitus utt.
- piemērots bērniem vecumā no 5 līdz 10 gadiem
- iespējams mērķtiecīga apmācība
- uzdevuma definīcija ir vispusīgi regulējama
- motivācija, izmantojot izklaidējošu spēļu struktūru ar tiešu atgriezenisko saiti
- ilgtermiņa motivācija, izmantojot iespēju apkopot skaitļus
- lietotāju vadība
- iespējams vairāki spēlētāji
- statistika parāda mācību gaitu
- parādīt visus uzdevumus, kas ir atrisināti
- prasmju analīze
- noteikt prasmes un potenciālos jautājumus
- droši
- visi dati paliek ierīcē
Atjaunināta
2023. gada 21. sept.