C4K-Coding4Kids ir izglītojoša lietotne, kas paredzēta, lai mācītu bērniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem kodēt un attīstīt programmēšanas prasmes. Šī lietotne sniedz bērniem pamata un progresīvas programmēšanas zināšanas, izmantojot izklaidējošas aktivitātes, spēles un praktiskus vingrinājumus.
Ar gandrīz 2000 saistošiem līmeņiem 22 dažādās spēlēs, kas lietotnei ir jāiemāca bērniem par programmēšanas pamatjēdzieniem?
● Basic ir spēles vienkāršākais spēles režīms, kas ļauj bērniem iepazīties ar Coding4Kids vilkšanas un nomešanas mehāniku. Pamata režīmā spēlētāji velk kodēšanas blokus tieši uz spēles ekrānu, lai palīdzētu varoņiem sasniegt beigu punktu un pabeigt spēli.
● Sequence ir otrais spēles režīms. Sākot no secības režīma, bērni vairs nevilks kodēšanas blokus tieši uz ekrānu, bet gan vilks tos uz sānjoslu. Secības režīms iepazīstina bērnus ar šo spēles stilu un secīgu kodēšanas bloku izpildi no augšas uz leju.
● Atkļūdošana ievieš jaunu spēles stilu, kurā kodēšanas bloki ir iepriekš izvietoti, taču tie var būt lieki vai nepareizā secībā. Spēlētājiem ir jālabo bloku secība un jānoņem visi nevajadzīgie, lai pabeigtu līmeni. Atkļūdošana palīdz bērniem iepazīties ar kodēšanas bloku dzēšanu un pārkārtošanu un skaidrāk saprast, kā programmas darbojas.
● Loop ievieš jaunu bloku līdzās pamata kodēšanas blokiem, kas ir cilpas bloks. Cilpas bloks ļauj tajā atkārtot komandas noteiktu skaitu reižu, tādējādi ietaupot nepieciešamību pēc vairākām atsevišķām komandām.
● Līdzīgi kā Loop, Funkcija iepazīstina bērnus ar jaunu bloku, ko sauc par funkciju bloku. Funkciju bloks tiek izmantots, lai izpildītu tajā ievietoto bloku grupu, ietaupot laiku, velkot un nometot atkārtotus blokus un radot vairāk vietas programmā.
● Koordinātas ir jauna veida spēle, kurā bērni mācās par divdimensiju telpu. Kodēšanas bloki tiek pārveidoti par koordinātu blokiem, un uzdevums ir virzīties uz atbilstošajām koordinātām, lai pabeigtu līmeni.
● Advanced ir pēdējais un grūtākais spēles veids, kurā tiek izmantoti visi bloki, izņemot koordinātu blokus. Bērniem ir jāpielieto tas, ko viņi ir apguvuši iepriekšējos režīmos, lai pabeigtu augstāko līmeni.
Ko bērni iemācīsies no šīs spēles?
● Bērni apgūst galvenos kodēšanas jēdzienus, spēlējot izglītojošas spēles.
● Palīdziet bērniem attīstīt loģisko domāšanu.
● Simtiem izaicinājumu ir izplatīti dažādās pasaulēs un spēlēs.
● Ietver pamata bērnu kodēšanas un programmēšanas jēdzienus, piemēram, cilpas, secības, darbības, nosacījumus un notikumus.
● Nav lejupielādējama satura. Bērni var spēlēt visas spēles bezsaistē.
● Vienkārša un intuitīva skriptēšana ar bērniem draudzīgu saskarni.
● Spēles un saturs zēniem un meitenēm, dzimumneitrālas, bez ierobežojošiem stereotipiem. Ikviens var iemācīties programmēt un sākt kodēt!
● Ar ļoti maz teksta. Saturs paredzēts bērniem no 6 gadu vecuma.
Atjaunināta
2023. gada 30. aug.