Atbalsta jūs, lai gūtu punktus raketlona spēlē.
Funkcijas:
&bullis; skaidri parāda pašreizējo rezultātu
&bullis; parāda, kurā pusē spēlētājam ir jāservē (izņemot galda tenisu)
&bullis; ir vienkārša poga Atsaukt (mēs visi pieļaujam kļūdas)
&bullis; ļauj viegli flipping spēlētājiem, kad viņi maina galus
&bullis; opciju, lai grafikā skatītu katras kopas punktu vēsturi
&bullis; iespēja izmantot “iesildīšanās” taimerus (ar papildu skaņas/vibrācijas paziņojumiem)
&bullis; iespēja pārraidīt rezultātu televizorā, izmantojot ChromeCast
&bullis; ir iespēja atsaukt visas spēles visu setu punktu secības
&bullis; importēšanas/eksportēšanas funkcionalitāte iepriekš pārbaudītajām atbilstībām
&bullis; pārsūtīt “notiek spēli” uz citu ierīci, izmantojot NFC (pazīstams arī kā S-Beam)
&bullis; var izmantot ainavas un portreta orientācijā
&bullis; iespēja koplietot visu punktu vēsturi, piemēram, Facebook
&bullis; iespēja nosūtīt spēles rezultātu īsziņā vai e-pastā, piem. kādam kluba biedram/komandas biedram
&bullis; kopīgojot, izmantojot e-pastu, ir iespējams iekļaut visu punktu skaitīšanas vēsturi
&bullis; mēģina automātiski aizpildīt spēlētāju vārdus no jūsu kontaktpersonu saraksta
&bullis; atceras iepriekš ievadītos spēlētāju vārdus automātiskai pabeigšanai nākamajām spēlēm
&bullis; atceras visas jūsu gūtās spēles
&bullis; katram spēlētājam norādiet krāsu (piem., kreklu, kurā viņš spēlē)
&bullis; atlasiet atbilstības, kas norādītas, piemēram, fir.tournamentsoftware.com
&bullis; definējiet atbilstības jau iepriekš, lai vēlāk tos varētu viegli atlasīt
&bullis; pielāgojiet lietotnes krāsas (piemēram, lai atbilstu jūsu kluba krāsām)
&bullis; oficiālie raketlona noteikumi saite izvēlnē (konfigurējama)
&bullis; publicējiet rezultātu konfigurējamā vietnē (jautājiet sava kluba tīmekļa pārzinim)
Varat pārbaudīt pie sava tīmekļa pārziņa, vai ir iespējams padarīt pieejamu vienu vai abas no šīm pēdējām divām iespējām
&bullis; Lietotnes Wear OS versijai ir visas lietotnes rokas versijas pamatfunkcijas
Atļaujas:
&bullis; Lasiet Kontaktpersonas: lai automātiski aizpildītu spēlētāju vārdus, iestatot spēli
&bullis; Lasīšanas/rakstīšanas krātuve: lai dublētu informāciju par katru spēli, kuru tiesājāt ar lietotni
&bullis; Piekļuve tīklam: spēļu/spēlētāju vārdu lasīšanai no plūsmas
&bullis; Vibrācijas kontrole: galvenokārt, lai informētu jūs, ka taimeris ir (vai gandrīz) beidzies
Tiešsaistes palīdzība:
http://racketlon.double-yellow.be/help/
Atjaunināta
2024. gada 3. aug.