Izmantojot 3D modelēšanas lietotni, varat ērti izveidot 3D modeļus, objektus, mākslas un cgi grafikas, gleznas, izveidot 3D rakstzīmes un izstrādāt 3D spēles, atrodoties ceļā, izmantojot žestus savā mobilajā tālrunī vai planšetdatorā. Mūsu 3D rediģēšanas lietotne izceļas no citām zīmēšanas lietotnēm pieaugušajiem.
Izveidojiet daudz 3D objektu biznesam. Tas ir noderīgs papildinājums daudzu profesionāļu instrumentu kopumam: izmantojiet to kā 3D grafiskā dizaina lietotni, 3D celtnieka dizaina lietotni, 3D zīmēšanas lietotni inženierzinātnēm, ainavu dizaina zīmēšanas lietotni, 3D mēbeļu dizaina lietotni, rūpnieciskā dizaina lietotni un viena no labākajām kokapstrādes dizaina lietotnēm. Automobiļu inženieri to var izmantot pat automašīnu projektēšanai. Tiem, kas meklē labāko digitālo audeklu 3D pildspalvu darbam, gleznošanai vai skicēšanai, 3D modelēšanas lietotne ir arī 3D gleznošanas lietotne un 3D skiču veidotājs. Atrodiet savam uzdevumam piemērotu 3D suku. Vai esat krāpnieks un veidotājs, kurš jau sen meklē visaptverošu 3D mākslas veidotāju? Nemeklējiet tālāk. 3D zīmuļa zīmēšanai nav nepieciešama pildspalva, bet, ja esat mākslinieks, kurš uz to paļaujas, mūsu zīmēšanas redaktora lietotne to atbalsta. Pārbaudiet savas digitālā tēlnieka spējas, jo 3D modelēšanas lietotne ir arī 3D skulptūru veidošanas lietotne. Modeļu veidotājiem tas ir arī 3D modeļu veidotājs un 3D objektu veidotājs. Tas ir cgi radītājs ātrai 3d.
Un spēļu dizaineriem un izstrādātājiem mēs piedāvājam rīku, kas ļauj izveidot 3D rakstzīmes un izstrādāt 3D spēles. Tas ir 3D animators, kas jums nepieciešams, lai izveidotu izcirtņus. Izmantojiet to arī, lai izveidotu savu rakstzīmju 3D modeļus un precīzi modelētu 3D fiziku. Vai arī izmēģiniet lietotni kā 3D karšu veidotāju, lai pilnveidotu savu spēli un 3D raksturu.
Daudz funkciju:
1. Ātra darbplūsma:
- Pārvietojiet un pagrieziet 3D attēlus un mērogojiet 3D objektus un kameru, izmantojot žestus. Ātri pārslēdzieties starp instrumentiem.
- Viegli atlasiet virsotnes, malas, sejas un objektus, ilgi pieskaroties vai zīmējot rāmjus.
2. Vertex rīki 3D ģeometrijai: apvienot (mērķa apvienošana, sakļaut malas, sakļaut sejas), savienot un izveidot sejas, izmantojot virsotnes.
3. Malu rīki: uzzīmējiet griezumu, izmantojot vienu vilkšanu vai atlasot vienu punktu pēc punkta, izgrieziet cilpu (izveidojiet jaunas malas cilpas), atlasiet cilpu (arī divreiz pieskaroties), izspiediet, izdzēsiet, atlasiet gredzenu, izveidojiet 3D sejas, izmantojot apmales malu (aizpildiet caurumu).
4. Sejas rīki: izspiest, uzzīmēt seju, izmantojot iestatītos punktus, atdalīt, klonēt, atlasīt apvalku (arī ar dubultskārienu), mainīt, dzēst.
5. Objektu rīki: apvienot/atdalīt, klonēt, spogulis, gluda, sadalīt un mīksti/grūti normāli.
6. Skulpturēšanas rīki: pārvietojiet, siet, spiediet, velciet un gludi. Jūs varat pielāgot suku izmēru un spēku.
7. Displeja rīki:
- Režģis ar iestatāmu izmēru un fiksēšanas vērtībām.
- Displeja informācija: trijstūru skaits, attālums starp virsotnēm un malu garums.
- Stiepļu rāmis ieslēgts/izslēgts, ieslēgts/izslēgts.
- Ēnas ieslēgšana/izslēgšana.
- ass ieslēgšana/izslēgšana.
8. Krāsošana: Vertex krāsu apgleznošana.
9. Saviem priekšmetiem varat uzklāt līdz 20 materiāliem.
10. Papildu rīki:
- Ortogrāfiskā kamera.
- Iestatiet precīzas pārvietošanas, pagriešanas un mēroga vērtības.
- Displejs atlasīts (izolēt atlasi).
- Paplašiniet izvēli un pārveidojiet atlasi.
- Brīvi pārvietojiet virsotnes, malas, 3D sejas un objektus bez režģa piespiešanas.
- Snap: režģis, pagriešanas leņķis, 2 asu plakne, vietējā telpa, fiziskā iespiešanās, orto kameras fiksācija.
- Automātiska saglabāšana.
11. .obj failu eksportēšana un importēšana:
- Var importēt 3D modelēšanas programmatūrā: 3ds Max \ Maya \ Blender \ Zbrush \ Modo \ Adobe Photoshop \ Adobe Illustrator \ MeshMixer \ Concepts \ Netfabb \ Forger - Var importēt CAD programmatūrā: Autodesk AutoCAD \ SolidWorks \ Tinkercad \ NX \ Catia \ Solid Edge \ Autodesk Fusion 360 \ Rhino \ Onshape \ Trimble Sketchup \ Maxon Cinema 4D (C4D) \ Autodesk aizstājvārds
- Var pārveidot šādos failu formātos, izmantojot trešo pušu pārveidotājus: IGS \ IGES \ STP \ STEP \ JT \ SAT \ X_T \ X_B \ BREP \ WRL \ X3D \ 3DM STL \ DAE \ DXF \ GLTF \ FBX \ IFC \ 3DS lai turpmāk importētu uz Shapr3d (Shapr) vai uMake 12.
Atjaunināta
2024. gada 24. okt.