Dambrete (šaški, dambrete, dama) ir plaši pazīstama galda spēle ar vienkāršiem noteikumiem.
Spēlējiet dambreti tiešsaistē pēc populārāko veidu noteikumiem: Starptautiskā 10 × 10 un krievu 8 × 8.
Dambretes iespējas tiešsaistē:
- Tiešsaistes turnīri
- Saņemiet bezmaksas kredītus dažas reizes dienā
- Spēlējiet tikai tiešsaistē ar tiešraides spēlētājiem
- Iespēja piedāvāt neizšķirtu
- Krievu dambretes 8×8 noteikumi
- Starptautiskās dambretes 10×10 noteikumi
- Lietotājam draudzīgs minimālistisks interfeiss
- Horizontālā vai vertikālā orientācija mainās spēles laikā
- Privātas (slēgtas) spēles ar paroli un iespēju uzaicināt draugu
- Iespēja atkārtot spēli ar tiem pašiem spēlētājiem
- Saistot savu kontu ar Google kontu, jūs nezaudēsit savus panākumus un kredītus
- Draugi, tērzēšana, emocijzīmes, sasniegumi un līderu saraksti
Krievu dambrete 8 × 8
Pārvietošanās un tveršanas noteikumi:
- Baltais sāk spēli
- Dambrete pārvietojas tikai uz tumšiem laukumiem
- Jāsit dambrete, ja ir iespēja
- Dambreti drīkst sist gan uz priekšu, gan atpakaļ
- Karalis kustas un sit pa jebkuru diagonāles kvadrātu
- Noķerot dambreti, tiek piemērots turku sitiena noteikums (vienā gājienā pretinieka dambreti var pārspēt tikai vienu reizi)
- Ja ir vairākas uztveršanas iespējas, varat izvēlēties jebkuru no tām (ne vienmēr garāko)
- Kad dambrete sasniedz pretinieka laukuma malu un kļūst par karali, tā var uzreiz spēlēt pēc karaļa noteikumiem, ja iespējams.
Kad tiek pasludināta neizšķirta:
- Ja spēlētājam spēles beigās ir dambrete un trīs (vai vairāk) karaļi, pret vienu no pretinieka ķēniņiem, viņa 15. gājienā (skaitot no spēku samēra noteikšanas brīža), viņš neņems vienu no pretinieku karalis
- Ja pozīcijā, kurā abiem pretiniekiem ir karaļi, spēku samērs nav mainījies (t.i., nav notikusi notveršana, un neviens dambrete nekļuva par karali) laikā: 4 un 5 figūru galotnēs – 30 gājieni, 6. un 7 gabalu galotnes – 60 gājieni
- Ja spēlētājs, kuram spēles beigās ir trīs dambrete (trīs karaļi, divi karaļi un dambrete, karalis un divas dambrete, trīs vienkāršas dambrete) pret vienu pretinieka karali, kas atrodas uz "augstceļa", nevar paņemt pretinieka dambrete. karalis ar savu 5. gājienu
- Ja 15 gājienu laikā spēlētāji veica gājienus tikai ar karaļiem, nekustinot vienkāršus dambreti un neņemot
- Ja vienu un to pašu pozīciju atkārto trīs (vai vairāk) reizes (tāds pats dambreti izvietojums), un gājiena pagrieziens katru reizi būs aiz vienas un tās pašas puses.
Starptautiskā dambrete 10 × 10
Pārvietošanās un tveršanas noteikumi:
- Baltais sāk spēli
- Dambrete pārvietojas tikai uz tumšiem laukumiem
- Jāsit dambrete, ja ir iespēja
- Dambreti drīkst sist gan uz priekšu, gan atpakaļ
- Karalis kustas un sit pa jebkuru diagonāles kvadrātu
- Noķerot dambreti, tiek piemērots turku sitiena noteikums (vienā gājienā pretinieka dambreti var pārspēt tikai vienu reizi)
- darbojas vairākuma noteikums (ja ir vairākas tveršanas iespējas, ir nepieciešams ņemt lielāko dambreti skaitu)
- Ja vienkāršs dambrete tveršanas procesā sasniedz pretinieka laukuma malu un var trāpīt tālāk, tad tā turpina gājienu un paliek parasta dambrete (nepārvēršoties par karali)
- Ja vienkāršais dambrete ar gājienu (vai notveršanas procesā) sasniedz pretinieka laukuma malu, tas pārvēršas par karali un apstājas, pēc karaļa noteikumiem tā varēs spēlēt ar nākamo gājienu.
Atjaunināta
2024. gada 26. aug.
Abstraktas stratēģiskās spēles