Оваа игра „Коза“ е единствена, пред сè, поради нејзините посебни правила во дворот.
Играта ја играат 2 тима од по 2 лица. Играчите се седат на масата на таков начин што секој играч има противник лево и десно, и партнер спроти.
Дилерот го измеша шпилот со карти и го започнува договорот со играчот до него во насока на стрелките на часовникот. Така, дилерот се занимава со себе последен. На сите им се делат 4 карти.
Откако дилерот ќе подели 4 карти на сите, тој покажува случајна карта од средината на палубата. Костимот на оваа карта се смета за адут до крајот на тековната игра.
Суштината на играта е да се извлече „мито“. Играчот кој го поседува пресвртот на потегот отвора трик со „влегување“ со една или повеќе карти од ист костум. Играчот ги става картите свртени нагоре на масата. Вртењето на кривината преминува на следниот играч (во насока на стрелките на часовникот).
Следниот играч мора или да го „победи“ трикот или да го „отфрли“ соодветниот број карти. Кога крши мито, играчот мора да ги стави картите со лицето надолу на масата. Покрај тоа, секоја картичка мора да биде повисока од претходните картички во стаж. При превиткување, картичките се ставаат со лицето надолу на масата. На овој начин, ниту еден од другите играчи не знае кои картички се отфрлени. Поткупот го зема играчот кој последен пат ги победил картите на претходните играчи.
Рангот на карти од истиот костум се одредува на следниов начин: 6, 7, 8, 9, Џек, кралица, крал, 10, кец. Картата во адут е повисока од која било карта во друг костум. Две карти со различни одела (не адут) не можат да се споредат. На пример: картичката „9 од срца“ е постара од картичката „7 од срца“; картичката „10 од клубовите“ е постара од картичката „Кралица на клубовите“; ако адут се срца, тогаш картата „6 срца“ е повисока од картата „Кец на лопати“, додека картите „Кец на лопати“ и „10 дијаманти“ не може да се споредат.
Играчот има право да влезе надвор од ред со 4 карти од ист костум („повлекува“), дури и ако претходните играчи веќе направиле потег. Во овој случај, поставените картички им се враќаат на играчите и трикот продолжува според вообичаените правила. Ако двајца играчи собрале пулт во исто време, тогаш правото да го направи првиот потег му припаѓа на играчот кој е поблиску до играчот кој првично го направил првиот потег.
Откако ќе се одигра трикот, играчот што го земал ги собира картите и ги става во купот со трикови на неговиот тим. После ова, сите играчи земаат карти од палубата додека секој нема 4 карти во своите раце. Картичките се земаат од врвот на палубата една по една, по редослед на стрелките на часовникот. Играчот кој земал поткуп прв ја зема картата. Истиот играч мора да се движи кога го игра следниот трик. Ако ова беше последниот трик, тогаш играчот го задржува правото да се движи дури и за следниот натпревар.
Ако нема повеќе карти на палубата и сите трикови се одиграни, играта е завршена. Играчите почнуваат да ги бројат бодовите освоени со мито.
Бројот на поени што ги имаат картите се одредува на следниов начин: карти 6, 7, 8, 9 - 0 поени; Џек - 2 поени; Кралица - 3 поени; Крал - 4 поени; картичка 10 - 10 поени; Аце - 11 поени.
Ако тимот постигне 61 или повеќе поен, тој се смета за победник на играта.
Ако тимот постигне помалку од 60 поени, тој се смета за губитник на играта. За губење на натпревар се бројат таканаречените „поени за пораз“. Ако тимот постигне 31-59 поени за мито, тогаш добива 2 поени за пораз. Ако тимот постигне помалку од 31 поен за трикови (а тимот направил барем еден трик), тогаш се брои 4 поени за пораз. Ако тимот не земе ниту еден поткуп, тогаш добива 6 бода пораз.
Ако двата тима постигнат по 60 поени, но поени за пораз не се доделуваат на ниту една екипа. Покрај тоа, оваа ситуација се нарекува „јајца“. Јајцата не влијаат на резултатите на играчите и не даваат никакви бонуси. Јајцата додаваат повеќе хумор во играта, па тимот што ќе ја загуби играта ќе се смета за „кози со јајца“.
Ако тимот добие 12 поени пораз во текот на неколку натпревари, тогаш играта (серија игри) се смета за завршена.