Предизвикајте го интересот на вашето дете за кодирање со 5 забавни авантури за кодирање и 2 сосема нови студија за креирање од Tynker. Наменето за рано ученици кои учат да читаат!
Дури и пред-читателите можат да научат да кодираат со Tynker Junior! Tynker Junior е забавен, интерактивен начин да предизвикате интерес на вашето дете за кодирање. Малите деца (на возраст од 5-7 години) ги учат основите на кодирањето со кршење на графички блокови за движење на нивните карактери.
Tynker Junior беше инспириран од наградуваниот програмски јазик Tynker (tynker.com), кој го користеа 60 милиони деца и во над 90.000 училишта ширум светот. Графичкиот јазик и корисничкиот интерфејс се редизајнирани за да им се олесни на читателите пред читателите, со блокови со слики без зборови, интерфејс базиран на допир, пријателски призвук, корисни совети, како и нежна прогресија на тешкотијата за да се мотивира завршувањето.
Tynker Junior вклучува 200+ предизвици за кодирање во 5 авантури базирани на загатки и 2 студија за создавање на проекти:
ОКЕАН ОДИСЕЈ
Научете секвенционирање и препознавање на обрасци во оваа забавна подводна авантура, бидејќи help помагате на illили златната рипка да собира парички!
РОБОТИ!
Оживејте необични роботи и поправете го програмирањето во фабрика за роботи, додека учите за настаните и параметрите.
ДЕВО РАМУЛА
Помогнете им на осум загрозени животни да поминат низ џунгла патека додека избегнувате пречки, користејќи броење петелки, одложувања и параметри.
ПАНИКА ЗА ПАФБОЛ
Помогнете им на преслатките зајачици од прав да додадат во нивната колекција чорапи додека нанесувате условни јамки за навигација во динамична средина.
СУПЕР СКВАД
Придружете се на Супер одред и вратете го украденото музејско богатство од супер негативци користејќи условена логика за да се справите со промената на ситуациите.
[НОВО] СТУДИО ЗА Уметност и музика
Генерирајте уметност по математика и компонирајте музика користејќи средина со песочник што ви овозможува да креирате програми користејќи ги вештините за кодирање што сте ги научиле.
[НОВО] СТУДИО ЗА АНИМАЦИИ
Направете интерактивни анимации и раскажете приказни користејќи збир на кутии со песок што ви овозможуваат да креирате програми со код.
ШТО УЧЕТЕ ДЕЦАТА:
• Да ги разбере причините и последиците бидејќи тие користат блокови со кодови
• Научете како да решавате проблеми и да креирате програми со код
• Совладувајте ги концептите за кодирање бидејќи завршуваат загатки и градат проекти
• Однапред за да дознаете повеќе за јамките, условната логика и дебагирањето
• Користете код за да креирате анимации, приказни, музика и математичка уметност
ПРЕТСТАВУВАА
Ако изберете да купите месечна или годишна претплата за пристап до сите нивоа, плаќањето ќе се наплати на вашата сметка на Google Play, а од вашата сметка ќе се наплати за обновување во рок од 24 часа пред истекот на тековниот период. Трошоците за купување или обновување на Месечен план се 0,99 УСД УСД месечно. Трошоците за набавка или обновување на годишниот план се 9,99 УСД годишно; цените може да варираат од земја до земја. Корисникот може да управува со претплатите. Секој неискористен дел од бесплатен пробен период, доколку е понуден, ќе се изгуби кога корисникот ќе купи претплата на таа публикација, каде што е применливо.
Услови на употреба: https://www.tynker.com/terms
Политика за приватност: https://www.tynker.com/privacy
ШТО Е ТАЈНКЕР?
Tynker е комплетен систем за учење кој ги учи децата да кодираат. Децата почнуваат да експериментираат со визуелни блокови, а потоа напредуваат во JavaScript, Swift и Python додека дизајнираат игри, градат апликации и прават неверојатни проекти. Над 60 милиони деца ширум светот започнаа со кодирање со Тајнкер.
Компјутерското програмирање е важна вештина на 21-от век што децата можат да започнат да ја учат на која било возраст. Додека кодираат со Tynker, децата применуваат вештини како што се критичко размислување, препознавање на обрасци, фокус, решавање проблеми, дебагирање, еластичност, секвенционирање, просторна визуелизација и алгоритамско размислување. Блок-кодирањето на Tynker им олеснува да научат условена логика, повторување, променливи и функции - истите концепти за кодирање што се користат во кој било мејнстрим програмски јазик како што се Swift, JavaScript или Python.