हा खेळ "शेळी" अद्वितीय आहे, सर्व प्रथम, यार्डच्या विशेष नियमांमुळे.
हा खेळ 2 लोकांच्या 2 संघांद्वारे खेळला जातो. खेळाडू टेबलावर अशा प्रकारे बसलेले असतात की प्रत्येक खेळाडूला डावीकडे आणि उजवीकडे एक प्रतिस्पर्धी असतो आणि त्याच्या विरुद्ध भागीदार असतो.
डीलर कार्ड्सच्या डेकमध्ये बदल करतो आणि घड्याळाच्या दिशेने त्याच्या शेजारी असलेल्या खेळाडूशी डील सुरू करतो. अशा प्रकारे, डीलर स्वतःशी शेवटपर्यंत व्यवहार करतो. प्रत्येकाला 4 कार्डे दिली जातात.
डीलरने प्रत्येकाला 4 कार्डे डील केल्यानंतर, तो डेकच्या मध्यभागी एक यादृच्छिक कार्ड दाखवतो. या कार्डचा सूट वर्तमान गेमच्या समाप्तीपर्यंत ट्रम्प कार्ड मानला जातो.
खेळाचे सार म्हणजे “लाच” काढणे. वळणाचा मालक असलेला खेळाडू एकाच सूटच्या एक किंवा अधिक कार्डांसह "प्रवेश" करून युक्ती उघडतो. खेळाडू कार्डे समोरासमोर टेबलावर ठेवतो. वळणाचा वळण पुढील खेळाडूकडे जातो (घड्याळाच्या दिशेने).
पुढील खेळाडूने एकतर युक्ती "मात" केली पाहिजे किंवा कार्डांची योग्य संख्या "काढून टाकली" पाहिजे. लाच तोडताना, खेळाडूने कार्डे टेबलवर खाली ठेवली पाहिजेत. शिवाय, प्रत्येक कार्ड ज्येष्ठतेमध्ये मागील कार्डांपेक्षा जास्त असणे आवश्यक आहे. फोल्ड करताना, कार्डे टेबलवर समोरासमोर ठेवली जातात. अशा प्रकारे, इतर कोणत्याही खेळाडूला कोणती कार्डे टाकून दिली गेली हे माहित नाही. लाच त्या खेळाडूकडून घेतली जाते ज्याने मागील खेळाडूंचे पत्ते शेवटचे मारले.
समान सूटच्या कार्ड्सची रँक खालीलप्रमाणे निर्धारित केली जाते: 6, 7, 8, 9, जॅक, क्वीन, किंग, 10, ऐस. ट्रम्प सूटमधील कार्ड दुसर्या सूटमधील कोणत्याही कार्डापेक्षा जास्त आहे. वेगवेगळ्या सूटच्या दोन कार्ड्सची (ट्रम्प नाही) तुलना होऊ शकत नाही. उदाहरणार्थ: “हृदयाचे 9” कार्ड “7 ऑफ हृदय” कार्डापेक्षा जुने आहे; "क्लबचे 10" कार्ड "क्लबची राणी" कार्डापेक्षा जुने आहे; जर ट्रम्प कार्ड हार्ट्स असेल तर “6 हार्ट्स” कार्ड “एस ऑफ स्पेड्स” कार्डपेक्षा जास्त आहे, तर “एस ऑफ स्पेड्स” आणि “10 डायमंड्स” कार्ड्सची तुलना होऊ शकत नाही.
पूर्वीच्या खेळाडूंनी आधीच एक हालचाल केली असली तरीही, खेळाडूला समान सूटच्या 4 कार्डांसह ("पुल") प्रवेश करण्याचा अधिकार आहे. या प्रकरणात, तयार केलेली कार्डे खेळाडूंना परत केली जातात आणि युक्ती नेहमीच्या नियमांनुसार चालू राहते. जर दोन खेळाडूंनी एकाच वेळी पुलेट गोळा केले असेल, तर पहिली चाल करण्याचा अधिकार त्या खेळाडूचा आहे जो मूलतः पहिली चाल चालविणाऱ्या खेळाडूच्या जवळ आहे.
युक्ती खेळल्यानंतर, ज्या खेळाडूने ती घेतली तो कार्डे गोळा करतो आणि आपल्या संघाच्या ट्रिक पाइलमध्ये ठेवतो. यानंतर, प्रत्येकाच्या हातात 4 कार्डे येईपर्यंत सर्व खेळाडू डेकवरून कार्ड घेतात. कार्डे डेकच्या शीर्षस्थानी एका वेळी, घड्याळाच्या दिशेने क्रमाने घेतली जातात. लाच घेणारा खेळाडू आधी कार्ड घेतो. पुढील युक्ती खेळताना त्याच खेळाडूने हालचाल केली पाहिजे. जर ही शेवटची युक्ती असेल, तर खेळाडूला पुढील गेमसाठी देखील हलविण्याचा अधिकार राखून ठेवला जातो.
डेकमध्ये आणखी कार्ड नसल्यास आणि सर्व युक्त्या खेळल्या गेल्या असल्यास, गेम संपला आहे. खेळाडू लाच देऊन मिळवलेले गुण मोजू लागतात.
कार्ड्सच्या गुणांची संख्या खालीलप्रमाणे निर्धारित केली जाते: कार्ड 6, 7, 8, 9 - 0 गुण; जॅक - 2 गुण; राणी - 3 गुण; राजा - 4 गुण; कार्ड 10 - 10 गुण; निपुण - 11 गुण.
जर एखाद्या संघाने 61 किंवा त्याहून अधिक गुण मिळवले तर तो गेमचा विजेता मानला जातो.
जर एखाद्या संघाने 60 पेक्षा कमी गुण मिळवले तर तो खेळाचा पराभव मानला जातो. गेम गमावल्याबद्दल, तथाकथित "पराजय गुण" मोजले जातात. जर एखाद्या संघाने लाच देण्यासाठी 31-59 गुण मिळवले, तर त्याला 2 पराभवाचे गुण प्राप्त होतात. जर एखाद्या संघाने युक्तीसाठी 31 पेक्षा कमी गुण मिळवले (आणि संघाने किमान एक युक्ती घेतली), तर त्याला 4 पराभवाचे गुण मोजले जातात. जर एखाद्या संघाने एकही लाच घेतली नाही तर त्याला पराभवाचे 6 गुण मिळतात.
जर दोन्ही संघांनी 60 गुण मिळवले, परंतु पराभवाचे गुण कोणत्याही संघाला दिले जात नाहीत. शिवाय, या परिस्थितीला "अंडी" म्हणतात. अंडी खेळाडूंच्या गुणांवर परिणाम करत नाहीत आणि कोणताही बोनस देत नाहीत. अंडी गेममध्ये अधिक विनोदीपणा वाढवतात, त्यामुळे जो संघ गेम हरेल तो "अंडी असलेली बकरी" मानली जाईल.
जर एखाद्या संघाला अनेक खेळांमध्ये पराभवाचे १२ गुण मिळाले, तर खेळ (खेळांची मालिका) संपली असे मानले जाते.
या रोजी अपडेट केले
११ जून, २०२४