Battle of Suomussalmi ialah permainan strategi berasaskan giliran yang ditetapkan di kawasan sempadan antara Finland dan USSR semasa Perang Dunia Kedua. Dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamers sejak 2011
Anda berada di bawah perintah pasukan Finland, mempertahankan sektor paling sempit Finland terhadap serangan Tentera Merah yang mengejut yang bertujuan untuk memotong Finland kepada dua bahagian. Dalam kempen ini, anda akan bertahan daripada dua serangan Soviet: Pada mulanya, anda perlu menghentikan dan memusnahkan gelombang pertama serangan Tentera Merah (Pertempuran Suomussalmi) dan kemudian berkumpul semula untuk menghadapi serangan kedua (Pertempuran Raate Road ). Objektif permainan ini adalah untuk mengawal sebanyak mungkin mata kemenangan, atau mencapai kemenangan total dengan mengawal semua VP.
CIRI-CIRI:
+ Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah.
+ Terima kasih kepada variasi terbina dan teknologi AI pintar permainan, setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik.
+ Berdaya saing: Ukur kemahiran permainan strategi anda terhadap orang lain yang berjuang untuk tempat teratas Hall of Fame.
+ Menyokong permainan kasual: Mudah diambil, berhenti, teruskan kemudian.
+ Mencabar: Hancurkan musuh anda dengan cepat dan dapatkan hak bermegah di forum.
+ Tetapan: Pelbagai pilihan tersedia untuk mengubah rupa pengalaman permainan: Tukar tahap kesukaran, saiz heksagon, Kelajuan animasi, pilih set ikon untuk unit (NATO atau REAL) dan bandar (Bulat, Perisai, Petak, blok jam), tentukan apa yang dilukis pada peta, dan banyak lagi.
+ Permainan strategi mesra tablet: Skala peta secara automatik untuk sebarang saiz/peleraian skrin fizikal daripada telefon pintar kecil kepada tablet HD, manakala tetapan membolehkan anda memperhalusi saiz heksagon dan fon.
Untuk menjadi jeneral yang menang, anda mesti belajar untuk menyelaraskan serangan anda dalam dua cara. Pertama, apabila unit bersebelahan memberi sokongan kepada unit penyerang, pastikan unit anda dalam kumpulan untuk mendapatkan keunggulan tempatan. Kedua, jarang sekali idea terbaik untuk menggunakan kekerasan apabila mungkin untuk mengepung musuh dan memutuskan talian bekalannya.
Sertai rakan pemain strategi anda dalam mengubah perjalanan Perang Dunia Kedua!
Dasar Privasi (teks penuh pada laman web dan menu apl): Tiada penciptaan akaun boleh dilakukan, nama pengguna rekaan yang digunakan dalam penyenaraian Hall of Fame tidak terikat dengan mana-mana akaun dan tidak mempunyai kata laluan. Data pengecam lokasi, peribadi atau peranti tidak digunakan dalam apa jua cara. Dalam kes ranap, data bukan peribadi berikut dihantar (lihat borang web menggunakan pustaka ACRA) untuk membenarkan pembetulan pantas: Jejak tindanan (kod yang gagal), Nama Apl, Nombor Versi Apl dan Nombor Versi OS Android. Apl hanya meminta kebenaran yang diperlukan untuk berfungsi.
"Psikologi ini, yang akan kita menangi dengan jumlah yang banyak, mesti diselesaikan jika anda mahu tentera kita menjadi tentera yang benar-benar moden... Penerbangan, penerbangan massa, bukan ratusan tetapi beribu-ribu kapal terbang. berperang dan menang dalam perang moden, dia tidak boleh mengatakan bahawa kita harus memulihara bom. Omong kosong, kawan-kawan, kita harus memberi musuh lebih banyak bom untuk mengejutkannya, untuk menggulingkan kotanya, maka kita boleh mencapai kemenangan. Lebih banyak peluru, lebih banyak peluru mesti diberikan, maka lebih sedikit orang akan hilang. Jika anda menyelamatkan peluru dan peluru, anda kehilangan lebih ramai lelaki. Seseorang mesti memilih."
-- Segmen daripada ucapan Stalin pada April 1940 pada mesyuarat pegawai pemerintah tentang pengalaman tindakan ketenteraan terhadap Finland
Dikemas kini pada
26 Ogo 2024