Checkers (shashki၊ draughts, dama) သည် ရိုးရှင်းသော စည်းမျဉ်းများပါရှိသော နာမည်ကြီး ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
လူကြိုက်အများဆုံး အမျိုးအစားများ ၏ စည်းမျဉ်းများ အရ Checkers Online ကို ကစားပါ : International 10×10 နှင့် Russian 8×8 ။
Checkers Online ၏ အင်္ဂါရပ်များ-
- အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများ
- တစ်နေ့လျှင် အကြိမ်အနည်းငယ် အခမဲ့ ခရက်ဒစ်များ ရယူပါ။
- တိုက်ရိုက်ကစားသူများနှင့်အွန်လိုင်းတွင်သာကစားပါ။
- သရေပွဲကမ်းလှမ်းရန်ဖြစ်နိုင်ခြေ
- ရုရှား checkers 8 × 8 စည်းမျဉ်းများ
- နိုင်ငံတကာ checkers 10×10 စည်းမျဉ်းများ
- အသုံးပြုရလွယ်ကူသော minimalistic interface
- ကစားနေစဉ်အတွင်း အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက် တိမ်းညွှတ်မှု ပြောင်းလဲခြင်း။
- စကားဝှက်တစ်ခုပါရှိသောသီးသန့် (ပိတ်ထားသော) ဂိမ်းများနှင့်သူငယ်ချင်းကိုဖိတ်ကြားနိုင်သည်။
- တူညီသောကစားသမားများနှင့်ဂိမ်းကိုပြန်လုပ်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေ
- သင့်အကောင့်ကို Google အကောင့်သို့ ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် သင်၏တိုးတက်မှုနှင့် ခရက်ဒစ်များကို သင်ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။
- သူငယ်ချင်းများ၊ ချတ်များ၊ အီမိုတီကွန်များ၊ အောင်မြင်မှုများနှင့် ဦးဆောင်သူစာရင်း
ရုရှား checkers 8×8
ရွှေ့ခြင်းနှင့် ဖမ်းယူခြင်း စည်းမျဉ်းများ
- အဖြူရောင်ဂိမ်းကိုစတင်သည်။
- Checkers များသည် အမှောင်စတုရန်းများပေါ်တွင်သာ ရွေ့လျားကြသည်။
- ဖြစ်နိုင်ခြေရှိလျှင် checker ကိုရိုက်ရန်လိုအပ်သည်။
- ၎င်းသည် checker ကို ရှေ့နှင့်နောက် နှစ်ခုလုံးထိထိရန် ခွင့်ပြုထားသည်။
- ဘုရင်သည် ထောင့်ဖြတ်ထောင့်၏ မည်သည့်စတုရန်းကိုမဆို လှုပ်ရှားပြီး ထိမှန်သည်။
- checker ကိုဖမ်းသောအခါ၊ တူရကီလုပ်ကြံမှု၏စည်းမျဉ်းကိုအသုံးပြုသည် (တစ်ချက်တည်းတွင်၊ ပြိုင်ဘက်၏ checker ကိုတစ်ကြိမ်သာရိုက်နိုင်သည်)
- ဖမ်းယူမှုရွေးချယ်စရာများစွာရှိလျှင် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုခုကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည် (အရှည်ဆုံးမဟုတ်ပါ)
- checker သည် ပြိုင်ဘက်၏ကွင်းအစွန်းသို့ရောက်ရှိပြီး ဘုရင်ဖြစ်လာသောအခါ ဖြစ်နိုင်ပါက ဘုရင်၏စည်းမျဉ်းများအတိုင်း ချက်ချင်းကစားနိုင်သည်။
မဲနှိုက်ခြင်းကို ကြေငြာသောအခါ-
- ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ဂိမ်းအဆုံးတွင် checkers နှင့် ဘုရင်သုံးကောင် (သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော) ဘုရင်များရှိပြီး ပြိုင်ဘက်ဘုရင်တစ်ဦးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ပါက ၎င်း၏ 15 ရက်မြောက်လှုပ်ရှားမှု (အင်အားချိန်ခွင်လျှာစတင်ချိန်မှစပြီး ရေတွက်သည်) တွင် ၎င်းထဲမှ တစ်ခုကို ယူမည်မဟုတ်ပါ။ ပြိုင်ဘက်ဘုရင်
- အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံးတွင် ဘုရင်များရှိနေသော အနေအထားတွင် အကယ်၍ အင်အားချိန်ခွင်လျှာ မပြောင်းလဲပါ (ဆိုလိုသည်မှာ အဖမ်းအဆီးမရှိ၊ တစ်ချက်တည်းဖြင့် ဘုရင်ဖြစ်လာသည်မဟုတ်) ကာလအတွင်း- 4 နှင့် 5 အပိုင်းအစတွင် - 30 ရွေ့လျား၊ 6 တွင်၊ နှင့် 7 အပိုင်းအစ - 60 ရွှေ့
- အကယ်၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် checker သုံးခုရှိလျှင် (ဘုရင်သုံးကောင်၊ ဘုရင်နှစ်ကောင်နှင့် checker တစ်ခု၊ ဘုရင်တစ်ဆူနှင့် checker နှစ်ခု၊ ရိုးရိုး checker သုံးခု) သည် "မြင့်သောလမ်းမကြီးပေါ်တွင်တည်ရှိသောပြိုင်ဘက်၏ရှင်ဘုရင်" နှင့်ပြိုင်ဘက်၏ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုမရရှိနိုင်ပါ။ ၅ ကြိမ်မြောက် လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ဘုရင်ဖြစ်သည်။
- အကယ်၍ လှုပ်ရှားမှု 15 ခုအတွင်း ကစားသမားများသည် ရိုးရှင်းသော checkers များကို မရွှေ့ဘဲ နှင့် မယူဘဲ ဘုရင်များသာ လှုပ်ရှားခဲ့သည်။
- တူညီသောအနေအထားကို သုံးကြိမ် (သို့) ထို့ထက်ပို၍ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ပါက (တူညီသော checkers အစီအစဉ်) နှင့် အကြိမ်တိုင်း ရွေ့လျားမှုအလှည့်သည် တူညီသောဘေးထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။
နိုင်ငံတကာ checkers 10×10
ရွှေ့ခြင်းနှင့် ဖမ်းယူခြင်း စည်းမျဉ်းများ
- အဖြူရောင်ဂိမ်းကိုစတင်သည်။
- Checkers များသည် အမှောင်စတုရန်းများပေါ်တွင်သာ ရွေ့လျားကြသည်။
- ဖြစ်နိုင်ခြေရှိလျှင် checker ကိုရိုက်ရန်လိုအပ်သည်။
- ၎င်းသည် checker ကို ရှေ့နှင့်နောက် နှစ်ခုလုံးထိထိရန် ခွင့်ပြုထားသည်။
- ဘုရင်သည် ထောင့်ဖြတ်ထောင့်၏ မည်သည့်စတုရန်းကိုမဆို လှုပ်ရှားပြီး ထိမှန်သည်။
- checker ကိုဖမ်းသောအခါ၊ တူရကီလုပ်ကြံမှု၏စည်းမျဉ်းကိုအသုံးပြုသည် (တစ်ချက်တည်းတွင်၊ ပြိုင်ဘက်၏ checker ကိုတစ်ကြိမ်သာရိုက်နိုင်သည်)
- အများစုစည်းမျဉ်းသည်အလုပ်လုပ်သည် (ဖမ်းယူမှုအတွက်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိပါက၊ စစ်ဆေးသူအရေအတွက်အများဆုံးယူရန်လိုအပ်သည်)
- ဖမ်းယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရိုးရှင်းသော checker သည် ပြိုင်ဘက်၏အကွက်အစွန်းသို့ရောက်ရှိပြီး ပိုမိုထိမှန်နိုင်ပါက ၎င်းသည် ဆက်လက်ရွေ့လျားပြီး သာမန်စစ်ဆေးသူအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည် (ဘုရင်အဖြစ်သို့မပြောင်းလဲဘဲ)
- ရိုးရှင်းသော checker သည် ပြိုင်ဘက်၏အကွက်အနားသို့ ရွေ့လျားခြင်း (သို့မဟုတ် ဖမ်းယူခြင်း) ဖြင့် ဘုရင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီး ရပ်သွားပါက၊ ဘုရင်၏ စည်းမျဉ်းများအတိုင်း ရပ်တန့်သွားပါက၊ ၎င်းသည် နောက်အရွေ့တွင် ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ ဩ ၂၆
စိတ္တဇ နည်းဗျူဟာဂိမ်းများ