Kiev: Largest WW2 Encirclement

१००+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
सबैजना 10+
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो

यो खेलका बारेमा

कीभ: सबैभन्दा ठूलो WW2 घेरा एक रणनीति बोर्डगेम हो जुन 1941 मा WWII पूर्वी मोर्चामा सेट गरिएको छ, डिभिजनल स्तरमा ऐतिहासिक घटनाहरूलाई मोडेल गर्दै। Joni Nuutinen बाट: 2011 देखि wargamers को लागि एक wargamer द्वारा

तपाईं जर्मन सशस्त्र सेनाको कमाण्डमा हुनुहुन्छ जुन दुईवटा द्रुत गतिमा चल्ने प्यान्जर पिन्सरहरू प्रयोग गरेर, एउटा उत्तरबाट र अर्को दक्षिणबाट, ठूलो संख्यामा अवस्थित रेड आर्मी संरचनाहरूलाई घेरा हालेर सैन्य इतिहासको सबैभन्दा ठूलो घेराबन्दी सिर्जना गर्ने योजना बनाइरहेको छ। कीव शहर पछि।

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: दक्षिणी सोभियत संघको आर्थिक महत्त्वको कारणले गर्दा, यहाँ सबैभन्दा र उत्कृष्ट सोभियत एकाइहरू राखिएको थियो। यसको मतलब, 1941 मा जब जर्मनहरूले आक्रमण गरे, दक्षिणी समूह धेरै बिस्तारै बढ्यो।

अन्ततः, जर्मनहरूले खाली र खाली भएको मस्कोतर्फको मध्य समूहको अग्रिमलाई स्थगित गर्यो, र जनरल गुडेरियनको नेतृत्वमा रहेको प्रसिद्ध प्यान्जर डिभिजनहरूलाई किभको पछाडिको क्षेत्रतर्फ घुमाउने निर्णय गरे।

र यदि दक्षिणी समूहको आफ्नै पान्जर सेनाले अन्ततः आफ्नो कार्य एकसाथ प्राप्त गर्न सक्यो (तिनीहरूलाई ठूलो औद्योगिक सहर नेप्रोपेट्रोभस्क कब्जा गर्ने जिम्मेवारी पनि दिइएको थियो) र गुडेरियनका प्यान्जरहरूसँग जोड्न उत्तरतर्फ अघि बढ्यो भने, १० लाख रेड आर्मी सैनिकहरू काट्न सकिन्छ।

आफ्ना सेनापतिहरूको बिन्तीको बावजुद, स्टालिनले धेरै ढिलो नभएसम्म किभ क्षेत्र खाली गर्न अस्वीकार गरे, र बरु जर्मन घेराबन्दी आन्दोलनलाई रोक्नको लागि गुडेरियनको बख्तरबंद पिन्सरतर्फ धेरै भन्दा धेरै रेड आर्मी रिजर्भ सेनाहरू पठाउन जारी राखे। औद्योगिक रूपमा महत्त्वपूर्ण क्षेत्र।
नतिजा एक विशाल लडाई थियो जुन दुबै पक्षबाट धेरै भन्दा धेरै विभाजनमा तानियो किनकि ओभरस्ट्रेच्ड जर्मनहरूले केवल परिचालन क्षेत्रमा सोभियत सेनाहरूको अभूतपूर्व संख्यालाई काट्न र समावेश गर्न संघर्ष गरे।

के तपाईंसँग युएसएसआरमा दुईवटा साँघुरो वेजहरूलाई समयमै ऐतिहासिक घेरा तान्नका लागि ड्राइभ गर्ने स्नायु र चाल चलाउने सीप छ, वा तपाईं गुफा भित्र पसेर फराकिलो तर ढिलो आक्रमण रोज्नुहुन्छ? वा हुनसक्छ तपाईको प्यान्जर पिन्सर आफैले काट्नेछन् ...
मा अपडेट गरिएको
२०२४ नोभेम्बर २१

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
तेस्रो पक्षसँग कुनै पनि डेटा सेयर गरिँदैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सेयर गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
यो एपले निम्न प्रकारका डेटा सङ्कलन गर्न सक्छ
एपमा बिताएको समय
डेटा डेटा ट्रान्जिटमा इन्क्रिप्ट गरिन्छ
डेटा मेटाउन सकिएन

के नयाँ छ

+ HOF will be slowly repopulated back to normal after a hosting company issue on November 2024 that resulted in falling back to the original server. The scores achieved just before the issue will be the slowest to re-appear in the HOF
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 1.1.4, so not instantly full list)
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit option from DICE-Options to Settings / UNIT SELECTION
+ The zoom buttons will always stay the same size

एपसम्बन्धी ग्राहक सेवा

विकासकर्ताका बारेमा जानकारी
Cloud Worth Joni Nuutinen
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Joni Nuutinen का थप वस्तुहरू