यो खेल "बाख्रा" अद्वितीय छ, सबै भन्दा पहिले, यसको विशेष यार्ड नियमहरूको कारण।
खेल २ व्यक्तिको २ टोलीले खेलेको छ। खेलाडीहरू टेबलमा यसरी बस्छन् कि प्रत्येक खेलाडीको बायाँ र दायाँ विपक्षी हुन्छ, र एक साझेदार विपरित हुन्छ।
डिलरले कार्डहरूको डेक फेर्छ र घडीको दिशामा उसको छेउमा रहेको खेलाडीसँग सम्झौता सुरु गर्छ। यसरी, डिलर आफैंमा अन्तिम सौदा गर्दछ। सबैलाई 4 कार्डहरू व्यवहार गरिन्छ।
डिलरले सबैलाई 4 कार्डहरू डिल गरेपछि, उसले डेकको बीचबाट अनियमित कार्ड देखाउँछ। हालको खेलको अन्त्यसम्म यस कार्डको सूटलाई ट्रम्प कार्ड मानिन्छ।
खेलको सार "घुस" कोर्न हो। चालको पालोको स्वामित्व लिने खेलाडीले एउटै सूटको एक वा बढी कार्डहरूसँग "प्रविष्ट" गरेर एक चाल खोल्छ। खेलाडीले कार्डहरूलाई टेबलमा अनुहार माथि राख्छ। पालोको पालो अर्को खेलाडीमा जान्छ (घडीको दिशामा)।
अर्को खेलाडीले या त ट्रिकलाई "बिट" वा कार्डहरूको उपयुक्त संख्यालाई "खारिज" गर्नुपर्छ। घूस तोड्दा, खेलाडीले कार्डहरू टेबुलमा तल राख्नुपर्छ। यसबाहेक, प्रत्येक कार्ड वरिष्ठतामा अघिल्लो कार्डहरू भन्दा उच्च हुनुपर्छ। फोल्ड गर्दा, कार्डहरू टेबलमा अनुहार राखिन्छन्। यस तरिकाले, अन्य खेलाडीहरूलाई थाहा छैन कुन कार्डहरू खारेज गरियो। अघिल्लो खेलाडीको कार्डलाई पछिल्लो पटक हराउने खेलाडीले घुस लिन्छ।
एउटै सूटको कार्डहरूको श्रेणी निम्नानुसार निर्धारण गरिएको छ: 6, 7, 8, 9, ज्याक, रानी, राजा, 10, ऐस। ट्रम्प सूट मा एक कार्ड अर्को सूट मा कुनै पनि कार्ड भन्दा उच्च छ। फरक सूटका दुई कार्डहरू (ट्रम्प होइन) तुलना गर्न सकिँदैन। उदाहरण को लागी: "हृदय को 9" कार्ड "हृदय को 7" कार्ड भन्दा पुरानो छ; "क्लबहरूको 10" कार्ड "क्लबहरूको रानी" कार्ड भन्दा पुरानो छ; यदि ट्रम्प कार्ड हार्ट्स हो भने, "6 हार्ट्स" कार्ड "एस अफ स्पेड्स" कार्ड भन्दा माथि छ, जबकि "स्पेड्सको ऐस" र "१० हीरा" कार्डहरू तुलना गर्न सकिँदैन।
खेलाडीसँग एउटै सूट ("पुल्स") को ४ वटा कार्डहरू लिएर बाहिर पस्ने अधिकार छ, अघिल्लो खेलाडीहरूले पहिले नै कदम चालिसके पनि। यस अवस्थामा, राखिएको कार्डहरू खेलाडीहरूलाई फिर्ता गरिन्छ र चाल सामान्य नियमहरू अनुसार जारी रहन्छ। यदि दुई खेलाडीहरूले एकै समयमा एक पुलेट सङ्कलन गरेका छन् भने, त्यसपछि पहिलो चाल बनाउने अधिकार खेलाडीसँग सम्बन्धित छ जो मूल रूपमा पहिलो चाल गर्ने खेलाडीसँग नजिक छ।
चाल खेलिसके पछि, यो लिने खेलाडीले कार्डहरू सङ्कलन गर्दछ र तिनीहरूलाई आफ्नो टोलीको चाल ढेरमा राख्छ। यस पछि, सबै खेलाडीहरूले डेकबाट कार्डहरू लिन्छन् जबसम्म सबैको हातमा 4 कार्डहरू छैनन्। कार्डहरू डेकको शीर्षबाट एक पटकमा, घडीको दिशामा लिइन्छ। घुस लिने खेलाडीले पहिले कार्ड लिन्छ। अर्को चाल खेल्दा उही खेलाडी सार्नै पर्छ। यदि यो अन्तिम चाल थियो भने, त्यसपछि खेलाडीले अर्को खेलको लागि पनि सार्नको अधिकार राख्छ।
यदि डेकमा थप कार्डहरू छैनन् र सबै चालहरू खेलिएका छन् भने, खेल सकियो। खेलाडीहरूले घूस दिएर स्कोर गरेको अंक गणना गर्न थाल्छन्।
कार्डहरू भएका अंकहरूको सङ्ख्या निम्नानुसार निर्धारण गरिएको छ: कार्डहरू 6, 7, 8, 9 - 0 अंकहरू; ज्याक - 2 अंक; रानी - 3 अंक; राजा - 4 अंक; कार्ड 10 - 10 अंक; Ace - 11 अंक।
यदि कुनै टोलीले ६१ वा सोभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्छ भने, त्यसलाई खेलको विजेता मानिन्छ।
यदि कुनै टोलीले 60 अंक भन्दा कम स्कोर गर्छ भने, उसलाई खेलको हार मानिन्छ। खेल हराउनको लागि, तथाकथित "हार अंकहरू" गणना गरिन्छ। यदि कुनै टोलीले घूसको लागि 31-59 अंक स्कोर गर्छ भने, त्यसपछि उसले 2 हार अंक प्राप्त गर्दछ। यदि टोलीले चालका लागि 31 अंक भन्दा कम स्कोर गर्छ (र टोलीले कम्तिमा एउटा चाल लियो), त्यसपछि यसलाई 4 हार अंक गणना गरिन्छ। यदि एक टोलीले एक घूस लिँदैन भने, उसले हारको 6 अंक प्राप्त गर्दछ।
यदि दुवै टोलीले 60 अंक प्राप्त गरे, तर हार अंकहरू कुनै पनि टोलीलाई दिइँदैन। यसबाहेक, यो अवस्था "अण्डा" भनिन्छ। अण्डाहरूले खेलाडीहरूको स्कोरलाई असर गर्दैन र कुनै बोनस प्रदान गर्दैन। अण्डाहरूले खेलमा थप हास्य थप्छ, त्यसैले खेल हारेको टोलीलाई "अण्डासहितको बाख्रा" मानिनेछ।
यदि कुनै टोलीले धेरै खेलहरूमा 12 अंक पराजय प्राप्त गर्छ भने, त्यसपछि खेल (खेलहरूको श्रृंखला) समाप्त भएको मानिन्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ जुन ११