Korte inhoud:
Dit is het verhaal van Moth Lake,
een klein stadje dat achter zijn vredige façade een vreselijk geheim verbergt.
Alleen een groep tieners, met een moeilijk leven, zal onthullen wat al generaties lang verborgen is.
Mysterieuze gebeurtenissen zullen intensiveren vanaf de vooravond van een zonsverduistering,
en onze jonge vrienden beginnen aan een reis in de schaduw en in hun eigen ziel.
Wat kun je van dit spel verwachten:
Kortom:
•2.5D pixelart (Frame-to-frame animaties, alsof we nog in de jaren '90 zijn)
• Eenvoudige bediening (ondersteunt touchscreen, muis, toetsenbord en controllers)
• Onconventionele puzzels (maak je geen zorgen, er is een gratis uitleg als je hulp nodig hebt!)
• Stealth-actie
• Keuzes die de banden tussen de personages en de geest van de ervaring zullen veranderen (Net als in het leven kan een keuze het verschil maken tussen vriendschap, liefde, haat, leven of dood)
• Spanning, spanning en horror (geen overlevingsspel, maar het kan soms griezelig of eng zijn)
• Slechte humor en grof taalgebruik (Het zijn tieners, veroordeel ze niet)
• Op een gegeven moment kan deze ervaring je zelfs tot tranen toe bewegen (ik huil niet, ik heb gewoon een pixel in mijn oog)
• 6 verschillende eindes
• Een soundtrack die origineel, suggestief en opwindend is
In detail:
Moth Lake is een verhaalgedreven ervaring, met veel tekstuele inhoud (meer dan 20.000 woorden) en honderden verschillende scènes (meer dan 300 scenario's).
Het script is een lange reis door een mysterie, door verschrikkingen en door de harten van de personages.
Het bevat duistere onderwerpen en heel trieste dingen, maar ook veel onzinnige grappen en rare gesprekken, dus het is moeilijk te zeggen of het een horrorspel is of niet.
De hoofdpersonages bewegen zich door een 2,5D-wereld en communiceren met veel hotspots en NPC's.
Ze kunnen objecten trekken en een reeks specifieke acties uitvoeren om heel verschillende puzzels op te lossen.
Het artwork is een moderne pixelart, met een groot kleurenpalet en veel frame-to-frame animaties.
Er is een zeer grote reeks animaties, waaronder praten, lopen, rennen, hurken, kruipen, duwen, klimmen, sluipen, stoten, gooien... en nog veel meer.
Scenario's hebben wat modern licht-/schaduwwerk, met deeltjeseffecten en een constant gebruik van parallax, om een 3D-omgeving te simuleren.
Er zijn 6 hoofdpersonen en meer dan 50 NPC's, met hun eigen uiterlijk en persoonlijkheid. Je kunt 7 personages besturen via het hoofdverhaal en meer in de extra hoofdstukken.
Ze bewegen allemaal hun ogen, ze veranderen hun gezichtsuitdrukkingen en ze vertonen een aantal eigenaardige gedragingen.
Naarmate het verhaal vordert, moet de speler een aantal keuzes maken, die de stemming van de personages en soms zelfs de plot beïnvloeden.
Karakters met een goed humeur glimlachen altijd, ze voeren grappige inactieve animaties uit en ze helpen elkaar.
Aan de andere kant tonen karakters met een slecht humeur een boos gezicht, beledigen ze hun vrienden en zijn ze over het algemeen gespannen en egoïstisch.
De algemene stemming kan zelfs verborgen scènes ontgrendelen, en persoonlijk zou ik dit spel meerdere keren spelen om deze kleine details te zien.
Meestal bestuurt de speler een personage omringd door zijn/haar vrienden.
Elk heeft een soort vaardigheid die op het juiste moment moet worden gebruikt, en soms zal zelfs hun persoonlijkheid belangrijk zijn om een puzzel op te lossen.
Sommige puzzels kunnen worden opgelost door een enkel personage, terwijl andere moeten worden opgelost met behulp van de samenwerking met het hele team.
Zoals ik al zei, is de game bedoeld om psychologische horrorvibes te geven.
Houd er dus rekening mee dat dit spel niet voor iedereen is! Sommige scènes zijn verontrustend, sommige scènes kunnen je angstig maken en sommige andere scènes zijn buitengewoon triest.
Personages worden voortdurend geroepen om hun moeilijke verleden onder ogen te zien en door hun enge heden te gaan.
Ze moeten zich verstoppen, vreselijke beslissingen nemen en soms zelfs vechten voor hun leven.
...Maar uiteindelijk kunnen je keuzes je naar het best mogelijke einde leiden, en als je faalt, kun je het altijd opnieuw proberen.