Dingen die u moet weten voordat u koopt:
* Dit is een kort spel: ongeveer 90 minuten.
* De achtergrondmuziek is allesbehalve middeleeuws. Dit is zo ontworpen.
* Het is allemaal een beetje raar.
========
Verken de overblijfselen van de oude stad San Francisco en ervaar dynamische gevechten in dit RPG-tekstspel.
Wat als goblins, ogres en draken niet waren ingebeeld? Wat als onze voorouders, onbewust, de toekomst voorspelden? Vind jezelf in die toekomst, over eeuwen, tussen de ruïnes van wat ooit de 21e eeuw was - waar deze angstaanjagende wezens vrij rondlopen...
Sterk geïnspireerd door moderne tabletop-RPG's zoals Dungeon World, plaatst deze game je in de schoenen van een jonge necromancer op een zoektocht. Vecht tegen monsters, wek de doden op en verken de overblijfselen van de oude stad San Francisco.
========
Functies:
* Dynamic Combat: Gesimuleerd op het niveau van individuele lichaamsdelen. Hak iemands been af, pak het en sla het over hun hoofd! Een Natural Language Generation-systeem legt in gewoon Engels uit wat er met je gebeurt.
* Maak uw keuzes met de nodige voorzichtigheid: elke actie heeft gevolgen! Maak een fout in de strijd en je zou rekruten in je groep kunnen verliezen.
* Een levende, ademende wereld: veel van de tekst is niet vooraf geschreven, maar gegenereerd. De wereld gaat verder zonder jou.
* Snelle gameplay: spring meteen in de strijd! Ervaar automatisch opslaan en geen laadschermen.
========
Dit spel is een liefdeswerk van een enkele schrijver-programmeur, Filip Hracek, en een enkele illustrator, Alec Webb. Het is relatief kort en kan in ongeveer 90 minuten worden voltooid.
De gameplay lijkt meer op rollenspellen op tafel dan op traditionele computer-RPG's. In plaats van je cijfers en afbeeldingen te presenteren, vertelt de game je wat er gebeurt, op dezelfde manier als een kerkermeester zou doen. De dingen worden nog steeds minutieus bijgehouden op de achtergrond, maar er zijn geen grote tabellen om naar te kijken of tactische kaarten om te lezen.