Panzers to Baku er et strategibrettspill satt på WWII Eastern Front i 1942, og modellerer de historiske hendelsene på divisjonsnivå. Fra Joni Nuutinen: Av en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011
Du leder nå Operation Edelweiss: The Axis sitt ambisiøse forsøk på å sette i gang et angrep over Kalmyk-steppen og dypt inn i Kaukasus-regionen. Dine primære mål er å fange de verdifulle oljefeltene i Maykop, Grozny, og, mest avgjørende, de enorme oljereservene i det fjerne Baku. Imidlertid kommer denne bestrebelsen med flere utfordringer som må overvinnes for å endre løpet av militærhistorien.
For det første må du håndtere sovjetiske amfibielandinger i flankene. For det andre er drivstoff- og ammunisjonslogistikken strukket til sine ytterste grenser, noe som krever nøye ledelse og oppfinnsomhet for å holde offensiven fremover. Til slutt krever den skremmende motstanden som de sovjetiske styrkene utgjør i det fjellrike terrenget dyktig strategiarbeid og utholdenhet for å overvinne.
På plussiden er folket i Kaukasus-fjellene klare til å stole på din fremrykning og starte et opprør med geriljastyrker støttet av den tyske militæretterretningstjenesten Abwehr.
Som sjefen hviler skjebnen til denne sentrale operasjonen i dine hender. Bare gjennom skarp planlegging, adaptiv taktikk og urokkelig besluttsomhet kan du håpe å oppnå seier og ha en betydelig innvirkning på løpet av denne historiske kampanjen.
Dette scenariet inkluderer mange forskjellige enhetstyper uten å inkludere et overveldende antall enheter som skal flyttes, pluss at Luftwaffe-enhetene vil bli sendt til Stalingrad en stund, så luftstøtten din varierer under spillet. De store begivenhetene inkluderer det tyskvennlige opprøret i Kaukasus-fjellene og de store sovjetiske landingene på akseflanken.
Hvordan oljefeltene på kartet fungerer. Etter at tyske enheter har beslaglagt et oljefelt, begynner det å bygges opp igjen. Når gjenoppbyggingsprosessen er fullført, vil oljefeltet automatisk gi +1 drivstoff til nærmeste drivstofftrengende Axis-enhet.
EGENSKAPER:
+ Drivstoff- og ammunisjonslogistikk: Transport av nøkkelforsyninger til frontlinjen (kan slås AV hvis du foretrekker en enklere mekanikk).
+ En stor mengde innebygd variasjon eksisterer fra terreng til vær til AI-prioriteringer for å garantere rikelig med gjenspillverdi.
+ En lang liste med alternativer og innstillinger: bruk klassiske NATO-stilikoner eller mer realistiske enhetsikoner, slå av mindre enhetstyper eller ressurser osv.
Retningslinjer for personvern (fulltekst på nettsiden og appmenyen): Ingen kontooppretting er mulig, det oppdiktede brukernavnet som brukes i Hall of Fame-oppføringene er ikke knyttet til noen konto og har ikke passord. Plasserings-, person- eller enhetsidentifikatordata brukes ikke på noen måte. I tilfelle krasj sendes følgende ikke-personlige data (via ACRA-biblioteket) for å tillate rask løsning: Stack trace (kode som mislyktes), navn og versjon av appen og versjonsnummer til Android OS. Appen ber bare om tillatelsene den må få for å fungere.
"Den generelle situasjonen for Wiking Panzer Grenadier Division hadde endret seg avgjørende: den hadde avansert inn i fjelldalene og de avsidesliggende fjellandsbyene i det vestlige Kaukasus etter den hodestups fremrykningen gjennom slettene i Kuban ... selv om den hadde krysset Maikop- Tuapse-veien i sør... inngangsveien til Tuapse ble blokkert av høydene i det vestlige Kaukasus (1000 meter og høyere) ukjente daler og brusende bekker. Fullstendig endrede kampforhold; uegnet for stridsvogner og motoriserte formasjoner... 23. august 1942 fikk vi en demonstrasjon av den nye tingenes tilstand i den posisjonen vi hadde nådd som var lengst mot vest. I Chadyschenskaja, innebygd i lommen på en dal, mislyktes vi i forsøket på å rykke lenger. Detonasjonene av de russiske skjellene lød truende fra de mørke, bratte bakkene. Det var bare 60 kilometer som skilte oss fra Tuapse og fra kysten av Svartehavet."
-- Ewald Klapdor i Viking Panzers