Dam (shashki, utkast, dama) er et velkjent brettspill med enkle regler.
Spill Dam online etter reglene for de mest populære typene: International 10×10 og Russian 8×8.
Funksjoner av Checkers Online:
- Online turneringer
- Få gratis kreditter noen ganger om dagen
- Spill kun online med live-spillere
- Mulighet for å tilby uavgjort
- Russisk brikker 8×8-regler
- Internasjonale brikker 10×10-regler
- Brukervennlig minimalistisk grensesnitt
- Horisontal eller vertikal orientering endres under spilling
- Private (lukkede) spill med passord og muligheten til å invitere en venn
- Mulighet for å gjenta spillet med de samme spillerne
- Hvis du kobler kontoen din til Google-kontoen din, mister du ikke fremgang og kreditter
- Venner, chatter, uttrykksikoner, prestasjoner og topplister
Russisk brikker 8×8
Regler for flytting og fangst:
- Hvit starter spillet
- Dam beveger seg kun på mørke ruter
– Det kreves å slå en brikke hvis det er mulighet
– Det er lov å slå en brikke både forover og bakover
- Kongen beveger seg og treffer på en hvilken som helst rute på diagonalen
- Når du fanger en brikke, brukes regelen for det tyrkiske streiken (i ett trekk kan en motstanders brikke bare slås én gang)
- Hvis det er flere fangstalternativer, kan du velge hvilken som helst av dem (ikke nødvendigvis den lengste)
- Når en brikke når kanten av motstanderens felt og blir en konge, kan den umiddelbart spille etter reglene til en konge, hvis mulig.
Når uavgjort erklæres:
- Hvis en spiller har brikker og tre (eller flere) konger på slutten av spillet, mot en av motstanderens konge, på hans 15. trekk (regnet fra det øyeblikket styrkebalansen er etablert), vil han ikke ta en av motstanderens konge
- Hvis du er i en posisjon der begge motstanderne har konger, har ikke styrkebalansen endret seg (dvs. det var ingen fangst, og ikke en eneste brikke ble konge) under: i 4 og 5 brikker avslutninger – 30 trekk, i 6 og avslutninger med 7 deler – 60 trekk
- Hvis en spiller som har tre brikker på slutten av spillet (tre konger, to konger og en brikke, en konge og to brikker, tre enkle brikker) mot en motstanders konge som ligger på "high road", ikke kan ta motstanderens konge med sitt 5. trekk
- Hvis spillerne i løpet av 15 trekk gjorde trekk bare med konger, uten å flytte enkle brikker og uten å ta
- Hvis den samme posisjonen gjentas tre (eller flere) ganger (samme arrangement av brikker), og svingen til trekket hver gang vil være bak samme side.
Internasjonale brikker 10×10
Regler for flytting og fangst:
- Hvit starter spillet
- Dam beveger seg kun på mørke ruter
– Det kreves å slå en brikke hvis det er mulighet
– Det er lov å slå en brikke både forover og bakover
- Kongen beveger seg og treffer på en hvilken som helst rute på diagonalen
- Når du fanger en brikke, brukes regelen for det tyrkiske streiken (i ett trekk kan en motstanders brikke bare slås én gang)
- Majoritetsregelen fungerer (hvis det er flere alternativer for en fangst, er det nødvendig å ta det største antallet brikker)
- Hvis en enkel brikke i ferd med å fange når kanten av motstanderens felt og kan slå videre, så fortsetter den trekket og forblir en vanlig brikke (uten å bli en konge)
- Hvis en enkel brikke når kanten av motstanderens felt ved et trekk (eller i ferd med å fange), blir den til en konge og stopper, i henhold til reglene til en konge, vil den kunne spille på neste trekk