Synopsis:
Dette er historien om Moth Lake,
en liten by som bak sin fredelige fasade skjuler en forferdelig hemmelighet.
Bare en gruppe tenåringer, med et vanskelig liv, vil avsløre hva som har vært skjult i generasjoner.
Mystiske hendelser vil intensivere fra kvelden før en solformørkelse,
og våre unge venner vil starte en reise inn i skyggen og inn i sin egen sjel.
Hva kan du forvente av dette spillet:
Kort oppsummert:
•2,5D pikselkunst (ramme-til-ramme-animasjoner, som om vi fortsatt er på 90-tallet)
• Enkle kontroller (støtter berøringsskjerm, mus, tastatur og kontroller)
• Ukonvensjonelle gåter (ikke bekymre deg, det er en gratis gjennomgang hvis du trenger hjelp!)
• Stealth-action
• Valg som vil endre båndene mellom karakterene så vel som ånden i opplevelsen (Akkurat som i livet kan et valg utgjøre forskjellen mellom vennskap, kjærlighet, hat, liv eller død)
• Spenning, spenning og redsel (Ikke et overlevelsesspill, men det kan være skummelt eller skummelt til tider)
• Dårlig humor og sterkt språk (de er tenåringer, ikke døm dem)
• På et tidspunkt kan denne opplevelsen til og med få deg til å tåre (jeg gråter ikke, jeg har bare en piksel i øyet)
• 6 forskjellige avslutninger
• Et lydspor som er originalt, suggestivt og spennende
I detalj:
Moth Lake er en historiedrevet opplevelse, med mye tekstinnhold (mer enn 20 000 ord) og hundrevis av forskjellige scener (mer enn 300 scenarier).
Manuset er en lang reise gjennom et mysterium, gjennom grusomheter og gjennom karakterenes hjerter.
Den inneholder mørke temaer og veldig triste ting, men også mange useriøse vitser og rare samtaler, så det er vanskelig å si om det er et skrekkspill eller ikke.
Hovedpersonene beveger seg rundt i en 2.5D-verden, og samhandler med mange hotspots og NPC-er.
De kan trekke gjenstander og utføre et sett med spesifikke handlinger for å løse svært forskjellige gåter.
Kunstverket er en moderne pikselkunst, med en stor fargepalett og mange bilde-til-bilde-animasjoner.
Det er et veldig stort sett med animasjoner, inkludert å snakke, gå, løpe, huke, krype, dytte, klatre, snike, slå, kaste... og mye mer.
Scenarier har noe moderne lys-/skyggearbeid, med partikkeleffekter og konstant bruk av parallakse, for å simulere et 3D-miljø.
Det er 6 hovedkarakterer og mer enn 50 NPC-er, med sitt eget utseende og personlighet. Du kan kontrollere 7 karakterer gjennom hovedhistorien og mer i tilleggskapitlene.
De beveger alle øynene, de endrer ansiktsuttrykk, og de har noen særegne oppførsel.
Etter hvert som historien fortsetter, må spilleren ta noen valg, noe som påvirker karakterens humør og noen ganger til og med plottet.
Karakterer med godt humør smiler alltid, de utfører morsomme inaktive animasjoner og de hjelper hverandre.
På den annen side viser karakterer med dårlig humør et sint ansikt, de fornærmer vennene sine og de er generelt irriterte og egoistiske.
Den generelle stemningen kan til og med låse opp skjulte scener, og personlig ville jeg spilt dette spillet flere ganger bare for å se disse små detaljene.
For det meste av tiden kontrollerer spilleren en karakter omgitt av vennene sine.
Hver og en har en form for ferdighet som skal brukes i rett øyeblikk, og noen ganger vil til og med personligheten deres være viktig for å løse et puslespill.
Noen gåter kan løses av en enkelt karakter, mens andre må løses ved å bruke hele troppens samarbeid.
Som sagt har spillet som mål å gi psykologiske skrekkvibber.
Så husk at dette spillet ikke er for alle! Noen scener er urovekkende, noen scener kan gi deg angst, og noen andre scener er ekstremt triste.
Karakterer blir stadig kalt til å møte sin vanskelige fortid, og til å gå gjennom sin skumle nåtid.
De trenger å gjemme seg, ta forferdelige beslutninger og noen ganger til og med kjempe for livet.
...Men når alt kommer til alt, kan valgene dine føre deg til en best mulig avslutning, og hvis du mislykkes, kan du alltids prøve igjen.