Gnist barnets interesse for koding med 5 morsomme kodingseventyr og 2 splitter nye studioer fra Tynker. Designet for tidlige elever som lærer å lese!
Selv forhåndslesere kan lære å kode med Tynker Junior! Tynker Junior er den morsomme, interaktive måten å vekke barnets interesse for koding. Små barn (5-7 år) lærer grunnleggende koding ved å knipse sammen grafiske blokker for å flytte karakterene sine.
Tynker Junior ble inspirert av det prisbelønte Tynker programmeringsspråket (tynker.com), brukt av 60 millioner barn og på over 90.000 skoler over hele verden. Det grafiske språket og brukergrensesnittet har blitt redesignet for å gjøre det enkelt for forhåndslesere, med ordfrie bildeblokker, et trykkbasert grensesnitt, vennlige stemmegivninger, nyttige tips, samt en svak progresjon av vanskeligheter for å motivere til fullføring.
Tynker Junior inkluderer 200+ kodingsutfordringer i 5 puslespillbaserte opplevelser og 2 studioer for prosjektoppretting:
HAVET ODYSSEY
Lær sekvensering og mønstergjenkjenning i dette morsomme undervannseventyret, mens du hjelper gullfisken Gillie med å samle mynter!
ROBOTER!
Gi sprø roboter liv og ordne programmeringen i en robotfabrikk mens du lærer om hendelser og parametere.
WILD RUMBLE
Hjelp åtte truede dyr med å krysse en jungelsti mens du unngår hindringer, ved å bruke teleslynger, forsinkelser og parametere.
PUFFBALL PANIC
Hjelp søte støvkaniner å legge til sokkesamlingen mens du bruker betingede løkker for å navigere i et dynamisk miljø.
SUPER SQUAD
Bli med i Super Squad og hente stjålet museumsskatt fra superskurker ved bruk av betinget logikk for å håndtere skiftende situasjoner.
[NY] KUNST- OG MUSIKKSTUDIO
Generer mattekunst og komponer musikk ved hjelp av et sandkassemiljø som lar deg lage programmer ved hjelp av kodingsferdigheter du har lært.
[NYTT] ANIMASJONSSTUDIO
Lag interaktive animasjoner og fortell historier ved hjelp av et sett med sandkasser som lar deg lage programmer med kode.
HVA LÆR BARN:
• Forstå årsak og virkning når de bruker kodeblokker
• Lær hvordan du løser problemer og lager programmer med kode
• Mestre kodingskonsepter når de fullfører puslespill og bygger prosjekter
• Gå videre for å lære om sløyfer, betinget logikk og feilsøking
• Bruk kode for å lage animasjoner, historier, musikk og matematikkunst
Abonnementer
Hvis du velger å kjøpe et månedlig eller årlig abonnement for å få tilgang til alle nivåer, vil betaling bli belastet Google Play-kontoen din, og kontoen din vil bli belastet for fornyelse innen 24 timer før utgangen av inneværende periode. Kostnaden for å kjøpe eller fornye en månedlig plan er $ 0,99 USD per måned. Kostnaden for å kjøpe eller fornye en årsplan er $ 9,99 USD per år; prisene kan variere fra land til land. Abonnementer kan administreres av brukeren. Enhver ubrukt del av en gratis prøveperiode, hvis den tilbys, blir fortapt når brukeren kjøper et abonnement på den publikasjonen, der det er aktuelt.
Vilkår for bruk: https://www.tynker.com/terms
Personvernregler: https://www.tynker.com/privacy
HVA ER TYNKER?
Tynker er et komplett læringssystem som lærer barn å kode. Barn begynner å eksperimentere med visuelle blokker, og går videre til JavaScript, Swift og Python når de designer spill, bygger apper og lager utrolige prosjekter. Over 60 millioner barn over hele verden har begynt å kode med Tynker.
Dataprogrammering er en viktig ferdighet fra det 21. århundre som barna kan begynne å lære i alle aldre. Mens de koder med Tynker, bruker barna ferdigheter som kritisk tenkning, mønstergjenkjenning, fokus, problemløsning, feilsøking, motstandsdyktighet, sekvensering, romlig visualisering og algoritmisk tenkning. Tynkers blokkodning gjør det enkelt for dem å lære betinget logikk, repetisjon, variabler og funksjoner - de samme kodingskonseptene som brukes i alle vanlige programmeringsspråk som Swift, JavaScript eller Python.