ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਯੂਐਸਐਸਆਰ ਵਿਚਕਾਰ ਪੋਲੈਂਡ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਯੂਰਪੀਅਨ ਥੀਏਟਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਤੋਂ: 2011 ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ।
ਤੁਸੀਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਆਈਆਈ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਬਲਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਛੋਟੀਆਂ ਟੈਂਕੇਟ ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਨਫੈਂਟਰੀ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਲੀਨ ਫੌਜਾਂ ਤੱਕ, ਜੋ ਪੋਲੈਂਡ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਰਹੇ ਹਨ - ਜਾਂ ਚਾਰ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜੇ ਯੂਐਸਐਸਆਰ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਯੋਜਨਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਲੈਨ ਵੈਸਟ (ਸਤੰਬਰ ਮੁਹਿੰਮ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਿਲਾਬੰਦੀ, ਦਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਮਿਲਸ਼ੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਚੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁਟਾਉਣ ਲਈ ਜਰਮਨ ਪੇਸ਼ਗੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਗੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ. ਲੜਾਈ ਦਾ ਹਰ ਦਿਨ ਪੱਛਮੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੋਲਿਸ਼ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਲਈ ਕੇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਫੌਜੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਚਾਰੋਂ ਮੁੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ। ਸਤੰਬਰ 1939 ਵਿੱਚ, ਪੋਲਿਸ਼ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਫੌਜਾਂ, ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਮਬੰਦੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਉਸ ਭਿਆਨਕ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਟਾਵਰ ਰੱਖਿਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਰ ਸੰਭਵ ਕੋਣ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
"ਦੋਵਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਫੌਜਾਂ ਦੇ ਜਨਰਲਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਜੋ ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਸੋਵੀਅਤ ਰੂਸ ਲਈ ਜਿੱਤ ਦੇ ਦੋ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਈ ਫੌਜੀ ਪਰੇਡ ਨੂੰ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਨਿਊਜ਼ਰੀਲ ਵਿੱਚ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ: ਜਰਮਨ ਅਤੇ ਸੋਵੀਅਤ ਜਨਰਲਾਂ ਨੇ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਟਰੀ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦਿੱਤੀ।"
- ਰਿਚਰਡ ਰੈਕ
ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਰੇਲਵੇ ਨੈਟਵਰਕ, ਹਸਪਤਾਲ ਅਤੇ ਡਗਆਉਟਸ ਵਰਗੇ ਪਿਛਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਅਤੇ ਉਸਾਰੇ ਜਾਣ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਰੰਤ ਫਰੰਟਲਾਈਨ ਤਾਕਤ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਲੰਬੀ-ਅਵਧੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਗਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ਿੱਦ ਨਾਲ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
+ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਮੁਹਿੰਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਰੱਖਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
+ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਛੋਟੀਆਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਹੈ - ਕਾਫ਼ੀ ਮੋੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪਿਛਲੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
+ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਸੂਚੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ, ਹੈਕਸਾਗਨ ਆਕਾਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ਬਦਲੋ, ਯੂਨਿਟਾਂ (ਨਾਟੋ ਜਾਂ ਰੀਅਲ) ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਗੋਲ, ਸ਼ੀਲਡ, ਵਰਗ, ਬਲਾਕ ਦੇ ਲਈ ਆਈਕਨ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ) ਘਰ), ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਯੂਨਿਟ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਮੇਂ-ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੇਬਲਟੌਪ ਵਾਰਗੇਮ 'ਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਹੈ, ਛੱਕੇ ਅਤੇ ਪੰਜੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਬੇਤਾਬ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
23 ਅਗ 2024